مارکوس پرسون (Markus “Notch” Persson)، خالق بازی ماینکرفت (Minecraft)، اخیراً اعلام کرده که او هم با این نظر موافق است که کریپرها (Creepers) دیگر در نسخههای امروزی این بازی جایی نداشتند، زیرا «رویدادهای تصادفی مخرب» که ایجاد میکنند، در واقع «ضد سرگرمی» هستند.
کریپرها، نماد ترسناک اما ماندگار Minecraft
اگر در ماههای اخیر با فریاد «Chicken Jockey!» در دنیای ماینکرافت سر و کار داشتهاید، حتماً میدانید که این بازی پر از مابهای (Mobs) نمادین است که تأثیر زیادی بر دنیای گیم گذاشتهاند. با این حال، هیچ موجودی به اندازهی کریپر (Creeper) با هویت ماینکرفت گره نخورده است.

کریپر در واقع از یک مدل ناقص از خوک (Pig) در سال ۲۰۰۹ به وجود آمد و از همان زمان به بخشی جداییناپذیر از بازی تبدیل شد. با گذشت سالها، کریپر چهرهی رسمی ماینکرفت شد، اما به نظر میرسد تیم توسعهدهندهی امروزی این بازی علاقهی چندانی به آن ندارد.
نظر جدید استودیو Mojang درباره کریپر
ینس برگنستن (Jens “Jeb” Bergensten)، مدیر خلاق استودیو موژانگ (Mojang)، اخیراً گفته است که اگر امروزه قصد ساخت ماینکرفت را داشتند، احتمالاً کریپر را اضافه نمیکردند. دلیل او این است که وجود یک موجودی که میتواند سازههای بازیکنان را نابود کند، تصمیمی بسیار بحثبرانگیز و منفی محسوب میشود.
خالق Minecraft هم با Jeb همنظر است
شاید عجیب نباشد که گفتههای جِب با واکنش منفی بسیاری از طرفداران ماینکرفت روبهرو شد. بسیاری از بازیکنان معتقدند موژانگ بیش از حد تلاش میکند تا بازی را «ایمنتر» و بیخطرتر کند. با این حال، نکتهی جالب اینجاست که حتی خود ناچ (Notch) — خالق اصلی ماینکرفت — هم با این دیدگاه موافق است.
ناچ در شبکهی اجتماعی توییتر (Twitter) به موج انتقادهایی که نسبت به جِب وجود داشت واکنش نشان داد. او نوشت که کریپر فقط به خاطر «نمادین بودنش» هنوز در بازی وجود دارد، و خودش هم معتقد است این موجود با فلسفهی طراحی مدرن بازی هماهنگ نیست.

او توضیح داد که زمانی تلاش کرده بود کریپر را اصلاح کند تا فقط در نتیجهی «بیعملی یا واکنش اشتباه بازیکن» منفجر شود، زیرا متوجه شده بود که «رویدادهای تصادفی مخرب که بازیکن کنترلی بر آنها ندارد، ضد سرگرمی هستند.»
«من تلاش کردم کریپر را طوری طراحی کنم که فقط در نتیجهی عمل یا بیعملی بازیکن منفجر شود، چون فهمیدم رویدادهای تصادفی و غیرقابل کنترل، ضد سرگرمی هستند.» — ناچ (Notch)
کریپرها ماندگارند، حتی اگر ضد سرگرمی باشند

اگرچه ناچ در گذشته نیز گاهی اظهارنظرهای جنجالی دربارهی ماینکرفت (و موضوعات دیگر) داشته است، اما اینبار شنیدن این دیدگاه از زبان خالق بازی باعث شده بسیاری از بازیکنان آن را راحتتر بپذیرند. با این حال، حتی اگر ناچ و جِب هر دو معتقد باشند کریپرها نباید وجود داشته باشند، واقعیت این است که این موجود سبزرنگ منفجرشونده به بخشی از فرهنگ ماینکرفت تبدیل شده و حذف آن تقریباً غیرممکن است.
کریپرها، با تمام خطرها و اعصابخُردکنیشان، همچنان یکی از شاخصترین نمادهای تاریخ بازیهای ویدیویی باقی خواهند ماند.
سوالات متداول
کریپر (Creeper) در ماینکرفت چیست؟
کریپر یکی از معروفترین و خطرناکترین مابهای (Mobs) در بازی ماینکرفت (Minecraft) است که بدون هشدار به بازیکن نزدیک میشود و پس از چند ثانیه منفجر میشود. انفجار کریپر میتواند سازهها و آیتمهای بازیکن را تخریب کند و یکی از نمادهای اصلی بازی به شمار میرود.
چرا ناچ (Notch) گفت کریپرها امروزه به بازی اضافه نمیشدند؟
مارکوس پرسون (Markus “Notch” Persson)، خالق ماینکرفت، گفته است که کریپرها باعث «رویدادهای تصادفی و مخرب» میشوند و این نوع اتفاقات «ضد سرگرمی» هستند. به همین دلیل او معتقد است اگر بازی امروز ساخته میشد، احتمالاً کریپرها دیگر در آن حضور نداشتند.
نظر استودیو موژانگ (Mojang) دربارهی کریپرها چیست؟
ینس برگنستن (Jens “Jeb” Bergensten)، مدیر خلاق موژانگ، نیز تأیید کرده که اگر اکنون بازی طراحی میشد، احتمالاً کریپرها حذف میشدند. او گفت وجود موجوداتی که سازههای بازیکن را نابود میکنند، در دنیای امروزی بازیسازی بسیار بحثبرانگیز است.
آیا کریپرها از ماینکرفت حذف میشوند؟
خیر، با وجود انتقادها، کریپرها به بخش جداییناپذیر از هویت ماینکرفت تبدیل شدهاند. حذف آنها نهتنها از نظر بازیکنان غیرقابلقبول است، بلکه بسیاری از ویژگیهای نمادین بازی بر پایهی وجود همین موجود ساخته شده است.
کریپر چگونه به وجود آمد؟
کریپر در سال ۲۰۰۹ بر اثر یک اشتباه در مدلسازی خوک (Pig) توسط ناچ ایجاد شد. در واقع، بهجای اینکه ارتفاع مدل خوک تنظیم شود، به اشتباه طول بدنش تغییر کرد و همین باعث تولد کریپر شد — موجودی که حالا تبدیل به یکی از مشهورترین نمادهای تاریخ گیمینگ شده است.




