آیا ناتیداگ می تواند با الهام از الدن رینگ صنعت بازی را متحول کند

آیا ناتیداگ می تواند با الهام از الدن رینگ صنعت بازی را متحول کند؟

اخبار گیم
زمان مطالعه: 3 دقیقه
میانگین رتبه
بدون رتبه
رتبه من:

استودیوی ناتیداگ با عناوین برجسته‌ای همچون Uncharted و The Last of Us به یکی از محبوب‌ترین و معتبرترین توسعه‌دهندگان بازی‌های داستان‌ محور تبدیل شده است. این استودیو به‌طور خاص با ساخت تجربیات خطی و اول‌شخص، مخاطبان بسیاری را به خود جذب کرده است.

با این حال، شایعاتی جدید حاکی از آن است که پروژه بعدی Naughty Dog ممکن است در قالبی جدید و متفاوت ظاهر شود و به سمت داستان‌سرایی در دنیای باز حرکت کند. این تغییر می‌تواند فصل جدیدی در تاریخ این استودیو رقم بزند، در این مقاله ای بازی با ما همراه باشید!

تغییر رویکرد به سمت جهان‌ باز و الهام‌گیری از Elden Ring

شایعات اخیر، به گفته بن هانسون، مجری پادکستی مشهور، نشان می‌دهند که پروژه بعدی ناتیداگ با آزادی بیشتری برای بازیکنان همراه خواهد بود. هانسون اعلام کرد که از منبعی داخلی شنیده که این استودیو قصد دارد به بازی‌های جهان‌باز و تجربه‌هایی با آزادی بیشتر روی بیاورد.

از آنجا که نایل دراکمن، کارگردان ناتیداگ، به‌خصوص به داستان‌سرایی محیطی Elden Ring علاقه دارد، به‌نظر می‌رسد که ممکن است در پروژه‌های آینده این استودیو، شاهد چنین الهاماتی باشیم. اگر این شایعات به حقیقت بپیوندند، ممکن است پروژه بعدی ناتیداگ به همان ترتیب که Dark Souls به Elden Ring تبدیل شد، به‌تدریج از The Last of Us به یک دنیای باز پیشرفت کند.

تحولی جسورانه شبیه به FromSoftware

در سال‌های اخیر، FromSoftware با موفقیت توانست با عنوان Elden Ring از مسیر خطی و ساختاریافته بازی‌های Dark Souls خارج شود و تجربه‌ای کاملاً باز و آزاد را به بازیکنان ارائه کند. FromSoftware، که به ساخت بازی‌های سخت و چالش‌برانگیز مشهور است، با ایجاد دنیایی باز و غنی در Elden Ring، به بازیکنان اجازه داد تا خودشان مسیر و داستان خود را در این جهان کشف کنند. این تحول جسورانه ممکن است الگوی جدیدی برای ناتیداگ باشد که اکنون در پی تنوع‌بخشی به بازی‌های خود است.

تلاش‌های پیشین برای تغییر در فرمول Naughty Dog

این اولین باری نیست که ناتیداگ به فکر تغییر در فرمول داستان‌سرایی و شیوه‌های معمول خود می‌افتد. این استودیو سال گذشته قصد داشت با توسعه The Last of Us Multiplayer، تجربه‌ای متفاوت در یک جهان آنلاین و چندنفره را ارائه دهد. اگرچه این پروژه لغو شد، اما نشان‌دهنده تمایل ناتیداگ به تجربه‌گرایی و خلق محتوای متفاوت بود. تصور این که این پروژه چندنفره، که در دنیای خشن و پیچیده The Last of Us روایت می‌شد، می‌توانست با الهام از ساختار داستان‌گویی Elden Ring پیش برود، جالب است و شاید به ایجاد یک سبک داستان‌سرایی کاملاً نو در این بازی منجر می‌شد.

آینده‌ای مبهم و جذاب برای Naughty Dog

در حالی که نام پروژه بعدی این استودیو همچنان فاش نشده است، احتمالاً Naughty Dog با الهام از مسیر FromSoftware و تجربه‌های اخیرش، به دنبال ایجاد یک دنیای باز و نوآورانه باشد که به بازیکنان آزادی و حق انتخاب بیشتری در داستان‌گویی بدهد. پس از موفقیت‌های متعدد این استودیو با عناوینی مانند Uncharted و The Last of Us، این تغییر می‌تواند یک نقطه عطف بزرگ باشد.

این حرکت به سمت دنیای باز، در صورت تحقق، فرصت تازه‌ای برای ناتیداگ خواهد بود تا از نظر فنی و داستانی چالش‌های جدیدی را تجربه کند و از تجربیات خطی فراتر برود. حال، چه این رویکرد در دنباله‌ای برای The Last of Us باشد و چه در قالب یک بازی جدید و کاملاً نو، می‌تواند بازتاب‌دهنده رشد و تکامل این استودیو در مسیرهای خلاقانه جدید باشد.

نتیجه‌ گیری

با توجه به سابقه و موفقیت‌های Naughty Dog در داستان‌سرایی‌های خطی، تغییر به سمت دنیای باز می‌تواند ریسک بزرگی برای این استودیو باشد. با این حال، اگر این شایعات حقیقت داشته باشند، نتیجه این پروژه جدید، با تأثیرات الهام‌بخش Elden Ring و محیط‌های گسترده و آزاد آن، احتمالاً تجربه‌ای منحصربه‌فرد و هیجان‌انگیز را برای بازیکنان به ارمغان خواهد آورد.

سوالات متداول راجب ناتیداگ

چرا فکر می‌کنیم که Naughty Dog به سمت ساخت بازی‌های جهان‌باز پیش می‌رود؟

بر اساس شایعات اخیر و گفته‌های مجری پادکست بن هانسون، منبعی داخلی اشاره کرده که بازی بعدی Naughty Dog به بازیکنان آزادی بیشتری می‌دهد و ممکن است از ساختار خطی فاصله بگیرد. همچنین، علاقه نایل دراکمن به داستان‌سرایی محیطی بازی Elden Ring این گمانه‌زنی‌ها را تقویت کرده است.

آیا این تغییر رویکرد به معنای دوری از سبک داستان‌گویی قبلی Naughty Dog است؟

احتمالاً Naughty Dog همچنان به حفظ داستان‌سرایی قوی و کیفیت بالای روایی خود ادامه خواهد داد، اما اگر به ساختار جهان‌باز بپیوندند، سبک داستان‌گویی آن‌ها ممکن است شبیه به بازی‌هایی شود که به بازیکنان آزادی بیشتری در کاوش و تعامل با محیط می‌دهند.

چه ارتباطی بین FromSoftware و Naughty Dog وجود دارد؟

هر دو استودیو از بزرگ‌ترین نام‌های صنعت بازی هستند، اما تاکنون در سبک و رویکرد متفاوتی کار کرده‌اند. تغییر FromSoftware به سمت ساختار جهان‌باز در Elden Ring ممکن است به عنوان الگویی برای Naughty Dog در نظر گرفته شود.

تاریخ آخرین آپدیت:  8 ماه قبل

پایان
پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *