بازی The First Berserker: Khazan، با تمام نشانههای آشنای ژانر Souls-Like، از سیستم چکپوینتهای آتشین که دشمنان را دوباره زنده میکند تا XP که با مرگ از دست میدهید، به میدان آمده است. اما شاید الهامبخشهای اصلی آن، آن چیزی نباشد که انتظار دارید. در حالی که نبردهای سنگین با پاری، فوراً یادآور Sekiro: Shadows Die Twice از From Software است، ساختار مرحلهای، مهارتهای سلاح و رویکرد آن به تجهیزات، به وضوح از Nioh تیم Ninja الهام گرفته شده است.
با این حال، استودیوی Neople ایدههای منحصر به فرد خود را نیز به این ترکیب اضافه کرده است، از جمله یک سیستم پیشرفت چندوجهی و سبک هنری سل-شید که بازی The First Berserker: Khazan را از نظر بصری از اکثر همتایانش متمایز میکند. در نتیجه، این Souls-Like موفق میشود در عین آشنایی، هویت خاص خود را نیز شکل دهد و تجربهای چالشبرانگیز و در عین حال ارزشمند را ارائه دهد که با سبک دفاعی سنگین و درجهای از آزادی در نحوه بازی شما، تثبیت شده است.
در بخش داستانی بازی The First Berserker: Khazan، شما در نقش خازان، قهرمان اصلی بازی، ایفای نقش میکنید. او که زمانی یک ژنرال افسانهای بود و به خاطر نجات امپراتوری از اژدهای ترسناک Berserk Dragon شهرت داشت، در ابتدای بازی به اشتباه به عنوان خائن معرفی میشود. پس از شکنجههای بیرحمانه – با قطع تاندونهای هر دو بازویش – و تبعید به یک تندرا کوهستانی و برفی، قهرمان ما موفق به فرار میشود و یک اتحاد بعید با یک موجود مرموز به نام Blade Phantom تشکیل میدهد، که به خازان قدرتهای ماورایی در تلاش او برای انتقام اعطا میکند.
نبرد و ساختار مرحلهای: تمرکز بر اکشن در دنیای بازی The First Berserker: Khazan
داستانی که از اینجا دنبال میشود، روایتی نسبتاً کلیشهای است که علیرغم ارتباطش با دنیای گستردهتر، چندان بر داستان تمرکز ندارد. بازی The First Berserker: Khazan در دنیای Dungeon & Fighter جریان دارد – که برای MMO Dungeon Fighter Online و اخیراً بازی مبارزهای DNF Duel شناخته شده است – بنابراین کسانی که با این سری متنوع آشنا هستند، ممکن است از ریشههای خازان قدردانی کنند.
کسانی که ناآشنا هستند، بدون این دانش اضافی احساس سردرگمی نخواهند کرد، اما بازی The First Berserker: Khazan نیز دلیل کمی برای اهمیت دادن به روایت یا دنیای فانتزی تاریک خود ارائه میدهد. شخصیتهای سطحی، داستانی فراموششدنی را رقم میزنند که اغلب سعی میکند از شخصیتهایی که تقریباً هیچ چیز در موردشان نمیدانید، احساسات را برانگیزد. حداقل بن استار در نقش قهرمان خشن بازی، کمی وقار به آن میافزاید.
در نهایت، داستان چیزی بیش از ابزاری برای انتقال شما از یک مکان به مکان دیگر نیست، و از این نظر، کار میکند. همانطور که قبلاً اشاره شد، بازی The First Berserker: Khazan از نظر ساختاری شبیه به Nioh است، زیرا شما در محیطهای مستقل به مأموریتها میپردازید. مأموریتهای جانبی اختیاری نیز وجود دارند، اگرچه این مأموریتهای کوچک، صرفاً مناطق را با انواع دشمنان اصلاح شده و مبارزات تکراری با باسها بازبینی میکنند.
پاداشها ارزشش را دارند، و برخی برای باز کردن ارتقاءهای حیاتی مانند آهنگر ضروری هستند، اما این سفرهای جانبی لحظه به لحظه چندان جالب نیستند. مأموریتهای اصلی به طور قابل توجهی قویتر هستند، چه در حال مبارزه در اسکلههای یک دهکده ماهیگیری باشید که توسط Dragonkin های خشن تسخیر شده است و چه در حال فرود به اعماق یک اردوگاه کار در وسط یک صحرای بایر، تنوع زیباییشناختی زیادی وجود دارد.
شما برای کاوش در مسیرهای فرعی با تجهیزات جدید، کلکسیونیها و سایر مواد ارتقاء پاداش میگیرید، اما طراحی مراحل بازی The First Berserker: Khazan عمدتاً خطی است. استثناهایی برای این قانون وجود دارد، و این مراحل جذابترین آنها هستند. اما در حالی که این خطی بودن فینفسه بد نیست، در زمینه گستردهتر ژانر، احساس ناامیدی از اینکه این مکانها حس اکتشاف و احساس یک فضای هزارتوی بههمپیوسته را که بهترین بازیهای Souls-Like به آن معروف هستند، به طور کامل منتقل نمیکنند، اجتنابناپذیر است.
با به حداقل رساندن اکتشاف، هر مرحله حول برخوردهای رزمی مختلف طراحی شده است، که نقطه قوت بازی The First Berserker: Khazan است. مبارزات با حملات سبک و سنگین متناوب تعیین میشوند، و جاخالی دادن و دفاع به شما دو رویکرد متفاوت برای دفاع میدهد. هر عمل توسط یک نوار استقامت کنترل میشود که باید دائماً مراقب آن باشید، مبادا خشک شود و شما را در حالت آسیبپذیر قرار دهد.
همین امر در مورد دشمنانی که با آنها روبرو میشوید نیز صادق است، و منجر به یک رقص لبه تیغ میشود، زیرا شما سعی میکنید موضع دشمن خود را بشکنید و آنها را برای یک حمله وحشیانه با آسیب بالا آماده کنید، بدون اینکه خودتان به همین سرنوشت دچار شوید.

نبردهای نفسگیر و سیستم پیشرفت چندوجهی: عمق گیم پلی بازی The First Berserker: Khazan
ضربه موفقیتآمیز به دشمن با حملات سبک یا سنگین، هم از سلامت و هم از استقامت آنها میکاهد، اما اجرای یک دفاع کامل – معروف به Brink Guard – همین کار را انجام میدهد. اینجاست که بازی The First Berserker: Khazan بیشترین شباهت را به Sekiro دارد، با دشمنان تهاجمی که شما را با حملات پیدرپی بمباران میکنند و شما را به چالش میکشند تا هر کدام را به طور متوالی به طور کامل مسدود کنید. جاخالی دادن این حملات امکانپذیر است، اما پنجره زمانی تنگ است و شکست به معنای تضمین ضربه خوردن شماست.
زمانبندی Brink Guard نه تنها بخشندهتر است، بلکه اگر زودتر عمل کنید، همچنان حمله را مسدود میکنید – با هزینه یک تکه قابل توجه از استقامت – و به شکستن موضع دشمن کمک میکنید، و دفاع را به بخشی جداییناپذیر از حمله شما تبدیل میکند. دشمنان ضعیفتر را میتوان با نیاز کم به مسدود کردن، گیج و نابود کرد، اما دشمنان قدرتمندتر ایجاب میکنند که الگوهای حمله آنها را یاد بگیرید تا بتوانید با موفقیت دفاع کنید تا زمانی که بتوانید خودتان آسیبی وارد کنید.
اجرای Brink Guard احساس فوقالعادهای دارد، زیرا صدای برخورد فولاد و پرواز جرقه به گوش میرسد، بهویژه زمانی که میتوانید آن را به طور متوالی در مدت زمان کوتاهی انجام دهید. برخی از حملات دشمن، مانند گرفتن و حملات Burst، قابل مسدود کردن نیستند، بنابراین همیشه باید مراقب باشید تا به سرعت از آسیب دور شوید یا از تکنیکهایی مانند ضدحمله برای جلوگیری از آسیب استفاده کنید. همه اینها دفاع را به بخشی فعال و ارزشمند از اکثر برخوردها تبدیل میکند، که مکمل یک سمت تهاجمی است که سنگین و تأثیرگذار به نظر میرسد، با یک خرد شدن لذتبخش در پشت هر ضربه – مهم نیست کدام نوع سلاح متمایز از سه نوع را ترجیح میدهید.
خازان میتواند یک ترکیب دوگانه از تبر و شمشیر، یک شمشیر بزرگ یا یک نیزه را تجهیز کند. شاید سه گزینه در ابتدا خسیس به نظر برسد، اما هر نوع سلاح منحصر به فرد به نظر میرسد و درخت مهارت خاص خود را دارد، که به شما امکان میدهد به تدریج مهارتهای غیرفعال و فعال مختلفی را باز کنید که مبارزات پرقدرت بازی The First Berserker: Khazan را ارتقا میدهند. شما آزادید که آزمایش کنید، زیرا هر امتیاز مهارتی که خرج میکنید، به صورت رایگان قابل بازپرداخت است و میتوان آن را در درخت مهارت سلاح دیگری توزیع کرد.
من به دلیل سرعت، برد و Moonlight Stance نیزه را انتخاب کردم، که پس از فرود چند ضربه سبک، حملات پستصویر اضافی ایجاد میکند، و تقریباً به نظر میرسد که بیش از یک نفر از شما وجود دارد. بعداً، چند مهارت سلاح را باز کردم که متوجه شدم میتوانند بین حملات معمولی به هم زنجیر شوند، تا جایی که این ترکیبهای طولانی و فوقالعاده رضایتبخش را برای نابود کردن دشمنان اجرا میکردم. توانایی باز کردن و گنجاندن مهارتهای مختلف سلاح، جایی است که تأثیر Nioh آشکار میشود، و فقط زمانی که به تجهیزات و مزایای مرتبط با آن میرسد، بیشتر میشود.
شما انواع مختلفی از تجهیزات را از صندوقها و دشمنان مرده غارت میکنید، و هر قطعه – چه کلاه، دستکش، سلاح و غیره باشد – دارای سه ویژگی تصادفی در کنار مقداری برای دفاع یا آسیب حمله است. این ویژگیهای تصادفی ممکن است حداکثر استقامت شما را افزایش دهند یا آسیب حملات وحشیانه را تقویت کنند، در حالی که مجموعههای کامل تجهیزات نیز پنج یا شش ویژگی اضافی را اضافه میکنند که ثابت هستند.
یک عنصر شانس در به دست آوردن یک مجموعه تجهیزات خاص وجود دارد، اما ساخت در نهایت یک گزینه است، که به شما امکان میدهد مجموعهای با ویژگیهایی را انتخاب کنید که مکمل سبک بازی خاص شما هستند. این بخشی از رویکرد چندوجهی بازی The First Berserker: Khazan به پیشرفت شخصیت است، جایی که عناصر متعدد برای تعریف تجربه گرد هم میآیند.
XP به دست آمده از کشتن دشمنان را میتوان برای مجموعه معمول ارتقاء آمار، مانند سرزندگی، استقامت و قدرت، خرج کرد، اما راههای متعددی نیز برای بهبود سایر جنبههای استعداد خازان وجود دارد. فراوانی Phantoms برای یافتن و باز کردن وجود دارد، که هر کدام فقط با تجهیز شدن، تقویتکنندهای برای ویژگیهایی مانند استقامت و بازیابی سلامت ارائه میدهند.
یافتن هر یک از کلکسیونیها در یک مرحله، امتیازات انتقام را به دست میآورد که میتوان برای سه نوع مختلف افزایش آسیب خرج کرد، در حالی که نابود کردن تمام کریستالهای قرمز درخشان پنهان در هر مرحله، به شما امکان میدهد هم افزایش XP و هم بازیابی سلامت را بهبود بخشید. حتی میتوانید یک همراه NPC را برای مبارزه در کنار خود در طول مبارزات با باسها احضار کنید، که میتوانید با احضار و شکست دادن نسخههای خصمانه همان NPC، او را ارتقا دهید. اساساً، میتوانید سختی بازی را مطابق میل خود تنظیم کنید، و این حتی بدون ذکر حالت آسان بازی است.

نبردهای چالشبرانگیز و سبک هنری متمایز: نقاط قوت بازی The First Berserker: Khazan
حداقل در حالت سختی معمولی، بازی The First Berserker: Khazan بازی سختی است. هر مبارزه با باس، به ویژه، مانند یک آزمون مهارت برای توانایی فعلی شما احساس میشود و یک آزمایش سخت برای غلبه در پایان هر مرحله ارائه میدهد. این مبارزات هرگز ناعادلانه به نظر نمیرسند، اما انتظار میرود که شما بمیرید و از طریق شکستهای خود یاد بگیرید، با هر تلاش جدید قویتر و عاقلتر بازگردید.
این نبردها فوقالعاده پرتنش و جذاب هستند، و انبوهی از باسها و انواع دشمنان معمولی فوقالعاده متنوع نیز وجود دارد، از قانونشکنان با خنجرهای دوگانه و شیاطین شاخدار گرفته تا یتیهای خشمگین و شوالیههای غیرجسمانی. سبک هنری بازی، که دارای شخصیتها و پسزمینههای سل-شید است که جایی بین واقعگرایی و تصویرسازی قرار دارند، یک تضاد سبکی ایجاد میکند که این موجودات را با وضوح انیمهای زنده میکند.
علیرغم یک داستان فراموششدنی و طراحی مراحل محدود، مبارزات عالی بازی The First Berserker: Khazan بیش از اندازه کافی برای پوشش این اشتباهات است. این بازی چالشبرانگیز، جذاب و به طور مداوم رضایتبخش است، که با مجموعهای از دشمنان پویا و یک سیستم پیشرفت همهکاره که فراتر از رویکرد مبتنی بر XP معمولی است، تکمیل میشود. گاهی اوقات میتواند مشتق شده به نظر برسد، اما همنشینی ایدهها و تأثیرات بازی The First Berserker: Khazan یک Souls-Like هیجانانگیز را ایجاد میکند که در ژانری که به طور فزایندهای شلوغ شده است، برجسته میشود.
بازی Dreams of Another برای کاربران کامپیوتر منتشر شد: جزئیات و بررسی ها – برای مشاهده کلیک کنید
بازی Ardenfall: یک بازی جهان باز فانتزی در سبک الدر اسکرولز – برای مشاهده کلیک کنید
تاریخ آخرین آپدیت: 3 ماه قبل