حالا که صحبت از گیم پلی ویچر ۴ شده، بذار یه کم از اصلاحات تو دنیای گیم برات بگم. اصلاحات تو گیمینگ معمولاً به آپدیتها و بهبودهایی اشاره داره که سازندهها برای بهتر کردن تجربه بازی انجام میدن. مثلاً یه باگ تو بازی پیدا میشه، یه پچ میدن که درستش کنه یا گیم پلی رو روانتر کنه. ویچر ۴ هم از این قاعده مستثنی نیست و سیدی پراجکت رد قول داده که گیم پلی ویچر ۴ قراره یه تجربه کاملاً پولیششده باشه.
اما اصلاحات فقط تو گیمینگ نیست. تو دنیای واقعی هم اصلاحات میتونه به تغییرات اجتماعی، اقتصادی یا حتی فرهنگی اشاره کنه. مثلاً تو تاریخ، اصلاحات یه جنبش برای تغییر قوانین یا بهبود شرایط زندگی بوده. حالا چه ربطی به ویچر داره؟ داستان ویچر همیشه پر بوده از این جور مسائل؛ از ظلم به اقلیتها گرفته تا مبارزه با خرافات. تو گیم پلی ویچر ۴ هم قراره این تمهای عمیق رو با سیری، شخصیت اصلی جدید، ببینیم. آمادهای که باهم بریم تو دنیای ویچر ۴؟

نقد و بررسی بازی ویچر ۴: یه شاهکار در راهه؟
داستان و شخصیتپردازی: سیری چه فرقی با گرالت داره؟
ویچر ۴ با یه تغییر بزرگ اومده: سیری حالا شخصیت اصلیه. این تغییر برای خیلیها غافلگیرکننده بود، چون گرالت یه آیکون تو دنیای گیمه. اما سیدی پراجکت رد گفته که گیم پلی ویچر ۴ قراره از زاویه دید سیری یه داستان تازه و عمیق رو روایت کنه. داستان بازی روی مبارزه با خرافات و مشکلات اجتماعی تمرکز داره. تو تریلرها دیدیم که سیری تو یه روستا با یه مراسم قربانی عجیب روبهرو میشه. این جور داستانسرایی نشون میده که گیم پلی ویچر ۴ نهفقط اکشنه، بلکه پر از انتخابهای سخت و دیالوگهای تأثیرگذاره. واقعاً فکرش رو میکردی سیری اینقدر بتونه جای گرالت رو پر کنه؟
از نظر شخصیتپردازی، سیری یه ترکیب جذاب از شجاعت و احساساته. برعکس گرالت که یه ویچر سرد و حرفهای بود، سیری یه جورایی جوونتر و پرشوره. این باعث میشه گیم پلی ویچر ۴ حس متفاوتی داشته باشه. مثلاً تو مبارزهها، سیری از جادو و زنجیر نقرهای استفاده میکنه که یه تنوع باحال به گیم پلی اضافه کرده.
سیدی پراجکت رد گفته که داستان ویچر ۴ چند پایان اصلی و کلی پایان مخفی داره. این یعنی هر انتخابی که تو گیم پلی ویچر ۴ میکنی، میتونه مسیر بازی رو عوض کنه. اگه دنبال یه نقد عمیقتر از نقش سیری هستی، مقالهای درباره صحبتهای کارگردان ویچر ۴ خوندم که خیلی جالبه. توش کارگردان از اهمیت سیری تو داستان گفته. میتونی از اینجا بخونیش.
گرافیک و جهانباز: یه دنیای زنده و نفسگیر
یکی از چیزایی که تو نقد ویچر ۴ همه جا ازش حرف زدن، گرافیک خیرهکنندهست. گیم پلی ویچر ۴ با موتور آنریل انجین ۵ ساخته شده و تو تریلرها دیدیم که چقدر محیطها واقعی و پویا به نظر میرسن. از جنگلهای پرجزئیات گرفته تا روستاهای شلوغ پر از NPC، همهچیز تو گیم پلی ویچر ۴ حس یه دنیای زنده رو میده. فناوریهایی مثل Nanite برای پوشش گیاهی و Lumen برای نورپردازی باعث شده که ویچر ۴ یکی از زیباترین بازیهای نسل جدید باشه. سیدی پراجکت رد گفته که گیم پلی ویچر ۴ روی پلیاستیشن ۵ با ۶۰ فریم و ریتریسینگ اجرا میشه، که یه دستاورد تکنیکی بزرگه.
جهانباز ویچر ۴ هم قراره عمیقتر از قبل باشه. برخلاف ویچر ۳ که نقشهش خیلی بزرگ بود، اینجا تمرکز روی کیفیت و تعامله. مثلاً تو گیم پلی ویچر ۴ میتونی با NPCها بیشتر گپ بزنی و انتخابهای تو روی رفتارشون تأثیر میذاره. این جور سیستمها باعث میشه حس کنی تو یه دنیای واقعی قدم گذاشتی. حالا اگه دنبال یه بازی دیگه با جهانباز فانتزی هستی، یه بازی جدید به اسم Of Ash and Steel معرفی شده که خیلیها میگن میتونه رقیب ویچر باشه. میتونی اطلاعات بیشترش رو از این لینک بخونی.
تریلرهای ویچر ۴: اولین نگاه به سیری و دنیای جدید
تریلر سینمایی: داستانی که قلب رو میلرزونه
تریلر سینمایی ویچر ۴ که تو مراسم گیم آواردز ۲۰۲۴ پخش شد، یه بمب بود. تو این تریلر، گیم پلی ویچر ۴ رو از زاویه سیری دیدیم که داره با یه هیولای غولپیکر میجنگه تا یه دختر رو از مراسم قربانی نجات بده. این تریلر پر از جزئیات بود؛ از انیمیشنهای نرم سیری گرفته تا موسیقی حماسی که حسابی آدم رو میبره تو حال و هوای ویچر. گیم پلی ویچر ۴ تو این تریلر نشون داد که مبارزهها سریعتر و سینماییتر شدن. اگه هنوز تریلر رو ندیدی، میتونی از این لینک تو آپارات ببینیش.
نکته جالب اینه که سیدی پراجکت رد گفته این تریلر فقط یه پیشنمایش از اتمسفر بازیه. یعنی گیم پلی ویچر ۴ قراره حتی از این هم بهتر باشه. داستان تریلر هم به نظر میرسه روی مسائل اخلاقی و سختیهای ویچر بودن تمرکز داره. مثلاً سیری باید تصمیم بگیره که با خرافات روستاییها چیکار کنه. این جور داستانسرایی باعث میشه گیم پلی ویچر ۴ حسابی فکرت رو درگیر کنه. اگه میخوای بیشتر درباره دنیای ویچر بدونی، سایت Abazi کلی مقاله باحال درباره گیمهای RPG داره که میتونی سر بزنی.

تریلر تکنیکی: قدرت آنریل انجین ۵
تریلر دوم ویچر ۴ که تو رویداد State of Unreal پخش شد، بیشتر روی جنبههای تکنیکی گیم پلی ویچر ۴ تمرکز داشت. این تریلر که روی پلیاستیشن ۵ با ۶۰ فریم و ریتریسینگ اجرا شده بود، نشون داد که سیدی پراجکت رد چقدر روی گرافیک و عملکرد بازی کار کرده. تو این تریلر، گیم پلی ویچر ۴ پر از محیطهای پویا و نورپردازیهای خیرهکننده بود. مثلاً دیدیم که چطور نور از بین برگهای درختا میگذره و سایههای واقعی ایجاد میکنه. این سطح از جزئیات تو گیم پلی ویچر ۴ واقعاً نشوندهنده قدرت آنریل انجین ۵ه.
سیدی پراجکت رد تو این تریلر یه دموی فنی نشون داد که البته گفته شده ممکنه تو بازی نهایی نباشه، ولی داراییها و مدلهای استفادهشده همشون مال ویچر ۴ بودن. این یعنی گیم پلی ویچر ۴ قراره حداقل از نظر بصری یه شاهکار باشه. اگه به مسائل تکنیکی گیم علاقه داری، سایت IGN یه مقاله مفصل درباره این تریلر نوشته که میتونی بخونیش. حالا تو چی فکر میکنی؟ این گرافیک میتونه استانداردهای گیمینگ رو عوض کنه؟
گیم پلی ویچر ۴: مبارزه، جادو و انتخاب
سیستم مبارزه: سریع، روان و متنوع
یکی از بزرگترین تغییرات تو ویچر ۴، سیستم مبارزهست. گیم پلی ویچر ۴ حالا خیلی سریعتر و پویاتره. سیری تو مبارزهها از شمشیر، جادو و یه زنجیر نقرهای استفاده میکنه که بهش اجازه میده حملات خلاقانهتری داشته باشه. مثلاً تو تریلر دیدیم که با علامت Aard یه هیولا رو متوقف میکنه و بعد با زنجیرش بهش ضربه میزنه. این تنوع تو گیم پلی ویچر ۴ باعث میشه هر مبارزه حس متفاوتی داشته باشه. سیدی پراجکت رد گفته که سیستم مبارزه رو از بازیهایی مثل God of War الهام گرفتن، ولی حس و حال ویچر رو حفظ کردن.
چیزی که گیم پلی ویچر ۴ رو خاص میکنه، ترکیب جادو و سلاحه. سیری میتونه جادوهاش رو تو لحظه تقویت کنه و این باعث میشه تو موقعیتهای مختلف استراتژیهای متفاوتی داشته باشی. مثلاً میتونی با جادو دشمن رو گیج کنی و بعد با شمشیر کارش رو تموم کنی. این انعطافپذیری تو گیم پلی ویچر ۴ باعث میشه هیچوقت از مبارزه خسته نشی. اگه دنبال جزئیات بیشتری درباره گیم پلی هستی، Abazi یه سری مقاله درباره سیستمهای مبارزه RPG داره که میتونه برات جالب باشه.
انتخابها و داستانسرایی: تو ویچر بعدی چیکار میکنی؟
ویچر همیشه به انتخابهای تأثیرگذارش معروفه و گیم پلی ویچر ۴ هم از این قاعده مستثنی نیست. سیدی پراجکت رد گفته که بازی حداقل سه پایان اصلی و بیش از ۳۰ پایان مخفی داره. این یعنی هر تصمیمی که تو گیم پلی ویچر ۴ میگیری، میتونه داستان رو به یه مسیر کاملاً جدید ببره. مثلاً تو یه موقعیت ممکنه تصمیم بگیری با یه گروه خرافاتی بجنگی یا باهاشون مذاکره کنی. این انتخابها نهفقط داستان، بلکه دنیای بازی رو هم تغییر میدن.
گیم پلی ویچر ۴ پر از دیالوگهای عمیق و موقعیتهای اخلاقیه. مثلاً تو تریلر دیدیم که سیری باید درباره یه قربانی تصمیم بگیره. این جور موقعیتها باعث میشه گیم پلی ویچر ۴ حسابی تو رو به فکر بندازه. اگه عاشق بازیهایی با داستان قوی هستی، پیشنهاد میکنم یه سری به Abazi بزنی. کلی مقاله درباره گیمهای داستانمحور دارن که میتونه برات الهامبخش باشه. تو دوست داری تو ویچر ۴ چه جور انتخابهایی بکنی؟

جدول مشخصات گیم پلی ویچر ۴
ویژگی | توضیحات |
---|---|
پلتفرم | کامپیوتر، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس |
موتور گرافیکی | آنریل انجین ۵ |
شخصیت اصلی | سیری |
سیستم مبارزه | ترکیب شمشیر، جادو و زنجیر نقرهای |
تاریخ انتشار | احتمالاً ۲۰۲۷ |
جمعبندی: ویچر ۴ ارزش صبر کردن داره؟
گیم پلی ویچر ۴ با سیری بهعنوان شخصیت اصلی، گرافیک خیرهکننده و داستان عمیقش، قراره یه تجربه فراموشنشدنی باشه. از تریلرها گرفته تا سیستم مبارزه و انتخابهای تأثیرگذار، همهچیز نشون میده که سیدی پراجکت رد داره یه شاهکار جدید میسازه. البته بازی تا ۲۰۲۷ منتشر نمیشه، ولی با این چیزایی که دیدیم، قطعاً ارزش صبر کردن داره. تو درباره گیم پلی ویچر ۴ چی فکر میکنی؟
گیم پلی ویچر ۴ چه فرقی با ویچر ۳ داره؟
گیم پلی ویچر ۴ سریعتر و متنوعتره. سیری از جادو و زنجیر استفاده میکنه و سیستم مبارزه روانتر شده. انتخابها هم تأثیر بیشتری روی داستان دارن.
شخصیت اصلی ویچر ۴ کیه؟
سیری شخصیت اصلی گیم پلی ویچر ۴ه. گرالت هنوز تو بازی حضور داره، ولی دیگه ویچر فعال نیست و نقش حاشیهای داره.
تاریخ آخرین آپدیت: 1 هفته قبل