در این مقاله، قدمبهقدم با روز اول مدرسه (Day 1 at School) در بازی پرطرفدار سامرتایم ساگا (Summertime Saga) آشنا میشوید. این مرحله، بخش مهمی از شروع بازی است که مکانهای مختلف را فعال کرده و زمینهی داستانی شخصیتهای کلیدی را معرفی میکند.
ورود به مدرسه (Arriving at School)
بعد از پایان پیشدرآمد (Prologue) و گفتوگو با اریک (Erik)، میتوانید از طریق نقشه به مدرسه سفر کنید.
در بدو ورود، با میا (Mia) آشنا میشوید که از شما میخواهد شریک مطالعاتی او باشید. او شما را به خانهاش دعوت میکند که با این کار، خانه میا (Mia’s House) روی نقشه فعال میشود.

در داخل مدرسه، با راکسی (Roxxy) و دکستر (Dexter) روبهرو میشوید؛ دو فرد قلدر و ورزشکار که شما را به چالش میکشند. این برخورد باعث میشود دو مکان جدید، یعنی تریلر راکسی (Roxxy’s Trailer) و زمین بسکتبال (Basketball Court) در نقشه فعال شوند.
دفتر مدیر مدرسه (Principal’s Office)
سپس مدیر اسمیت (Principal Smith) سر میرسد و بابت ایستادن در راهرو به شما تذکر میدهد. او از شما میخواهد برای صحبت درباره وضعیت درسی به دفتر او در طبقه سوم بروید.

برای رسیدن به دفتر، از پلهها بالا بروید و در را با نام “Principal” انتخاب کنید.
در داخل دفتر، مدیر اسمیت (Principal Smith) توضیح میدهد که شما در تمام دروس مردود شدهاید و حتی فوت پدرتان برای او اهمیتی ندارد. آنی (Annie) نیز همراه اوست که بعداً به شما کمک خواهد کرد.
باز کردن قفل کمد (Locker Interaction)
بعد از خروج از دفتر، به راهرو بازگردید و به طبقه پایین بروید. کمد شما (Locker) در سمت چپ صفحه قرار دارد و با قفل زرد مشخص شده است. آنی (Annie) با کلید اصلی (Master Key) کمد را برایتان باز میکند.

درون کمد، فهرست کارها (To-Do List)، کارنامه (Report Card) و کارت جمعآوری (Trading Card) قرار دارد که میتوانید کارت را به کولهپشتیتان اضافه کنید.
اتاق رختکن (Locker Room)
اکنون به رختکن پسران (Boy’s Locker Room) بروید. تابلوی آن با نماد جهانی حمام در بالای کمدها مشخص است.
در رختکن با جودیت (Judith) روبهرو میشوید که میگوید رختکن دختران در حال تعمیر است و مجبورند از رختکن پسران استفاده کنند. او ناراحت است و شما به او قول میدهید که مراقب باشید کسی نگاه نکند؛ حتی خودتان.

در داخل رختکن، آنی (Annie) بار دیگر حضور دارد و از شما بابت تأخیر عصبانی میشود. او از شما میخواهد سریع لباسهایتان را عوض کنید. شما و جودیت لباسها را در میآورید و لحظهای ناخوشایند پیش میآید. سپس آنی به شما لباس ورزشی داده و شما را به کلاس ورزش میفرستد.
کلاس ورزش (Athletics Class)

در زمین ورزش، مربی بریجت (Coach Bridget) از شما میخواهد حرکت شنا انجام دهید، ولی توانایی کافی ندارید. او توصیه میکند برای نمره قبولی، تمرین در باشگاه (Gym) را آغاز کنید. این توصیه باعث فعال شدن باشگاه در نقشه میشود.

سپس با دختری ورزشکار به نام راندا (Ronda) آشنا میشوید. او میگوید اگر بتوانید در آزمونهای ورزشی (Athletic Trials) شرکت کنید، در تمرین به شما کمک خواهد کرد. او در استخر (Swimming Pool) منتظر شما خواهد بود و این مکان نیز به نقشه اضافه میشود.
کلاس زبان فرانسوی (French Class)
اکنون به مدرسه بازگردید و با کلیک روی درب دارای علامت “A B C” وارد کلاس خانم بیست (Miss Bissette) شوید.
او ضمن خوشآمدگویی، اعلام میکند که دانشآموزی که بیشترین پیشرفت را داشته باشد، پاداش خواهد گرفت. او همچنین آموزش خصوصی پیشنهاد میدهد و اگر علاقهمند باشید میتوانید فردا یا در دفترش با او صحبت کنید. در این مرحله، کتابخانه (Library) نیز در نقشه فعال میشود.

پس از پایان کلاس، با دختری با موهای آبی به نام ایو (Eve) آشنا میشوید و مکان جدیدی بهنام پارک (Park) فعال میشود. پس از این، مدرسه به پایان میرسد و کنترل مجدد به شما داده میشود.
بعد از مدرسه (After School)
پس از خروج از مدرسه، با اریک (Erik) گفتوگو خواهید کرد و او پیشنهاد میدهد برای خرید قطعات کامپیوتر به فروشگاه (Consum-R Mart) بروید.

همچنین مکانهای جدیدی شامل موارد زیر در نقشه فعال میشوند:
- خانه دایان (Diane’s House)
- مرکز خرید (The Mall)
- ساحل (The Beach)
- خانه درختی (The Tree House)
- ریونهیل (Raven Hill)
- انبار (The Warehouse)

در این لحظه، میتوانید تصمیم بگیرید:
- به دفتر خانم بیست (Miss Bissette) بروید،
- به خانه دایان (Diane) بروید و در باغ کمک کنید،
- یا با میا (Mia) وقت بگذرانید.
هر یک از این کارها باعث گذر زمان شده و وارد عصر (Evening) خواهید شد. در این زمان نیز میتوانید به مکانهایی مانند پارک سر بزنید یا برای استراحت به خانه بازگردید.
بازگشت به خانه و پایان روز

در خانه، میبینید که دبی (Debbie) در حال تماس تلفنی با طلبکاران پدرتان است و تحت فشار آنها قرار دارد. شما او را دلداری میدهید و سپس برای خواب به طبقه بالا میروید.
روز اول در مدرسه در بازی سامرتایم ساگا (Summertime Saga) نقطه شروع واقعی ماجراجویی شماست. در این روز با شخصیتهای مختلف آشنا شده، مکانهای مهمی را فعال کرده و ساختار اصلی گیمپلی را فرا میگیرید.
اگر قصد دارید مسیر داستانی خاصی را دنبال کنید، این روز مقدمهی بسیار مهمی برای تصمیمگیریهای بعدی خواهد بود.
تاریخ آخرین آپدیت: 4 ماه قبل




