شرکتهای اسباببازیسازی در حال برداشتن گامی بزرگ به سوی آینده سرگرمی کودکان هستند و نسل جدیدی از عروسکها را با قابلیتهای هوش مصنوعی روانه بازار کردهاند.
این محصولات که با هدف کاهش زمان استفاده کودکان از نمایشگرهایی مانند تبلت و تلویزیون طراحی شدهاند، وعده تعاملی عمیق و دوستانه را میدهند. با این حال، ورود عروسکهای مجهز به هوش مصنوعی به زندگی کودکان، در کنار فرصتهای جدید، نگرانیهای جدی را نیز در میان کارشناسان و والدین برانگیخته است.

اگر به هوش مصنوعی و دنیای آن علاقهمند هستید، با ای بازی همراه شوید تا از جدیدترین اخبار مطلع بمانید.
در حالی که تجربه کاربری ناامیدکننده جمینای در پیکسل واچ 3 و ناتوانی آن در مدیریت یکپارچه دستورات، ضعف هوش مصنوعی در درک موقعیتهای ساده را نشان میدهد، در نقطه مقابل، قابلیتی مانند پایان گفتگو به انتخاب هوش مصنوعی در مدلهای انتروپیک، سطح بسیار بالاتری از درک زمینه و توانایی اقدام مستقل را به نمایش میگذارد.
این شکاف در تواناییها زمانی آشکارتر میشود که یک وظیفه فنی پیچیده، مانند طراحی مداری با کانکتورهای خاص نانو بنانا (Nano-Banana) را در نظر بگیریم؛ جایی که یک دستیار هوشمند نه تنها باید دستورات را بفهمد، بلکه باید بتواند در برابر ورودیهای بیفایده یا مضر، مرز تعیین کند تا یک همکار قابل اعتماد باقی بماند.
معرفی نسل جدید اسباببازیها: عروسکهای مجهز به هوش مصنوعی
این محصولات جدید، عروسکهای نرم و دوستداشتنی سنتی را با فناوری چتباتهای هوشمند ترکیب میکنند. شرکت Curio، که خود را «کارگاهی جادویی برای زنده کردن اسباببازیها» مینامد، یکی از پیشگامان این عرصه است.

نگاهی به محصولات شرکت Curio و عروسک Grem
محصولات Curio شامل عروسکهای خندانی هستند که در پشت آنها یک جیب زیپدار برای قرار دادن یک جعبه صوتی مجهز به وایفای تعبیه شده است. این جعبه صوتی به یک مدل هوش مصنوعی متصل است که به طور خاص برای گفتگو با کودکان سه سال به بالا طراحی شده است.
یکی از این عروسکها با نام Grem، با الهام از موجودات کارتونی ژاپنی، ظاهری پرزدار و چشمانی با دوخت دقیق دارد که آن را برای کودکان جذاب میسازد.
وعده اصلی: کاهش زمان استفاده از نمایشگرها
هدف اصلی تولیدکنندگان عروسکهای مجهز به هوش مصنوعی، ارائه جایگزینی سالمتر برای سرگرمیهای دیجیتال مبتنی بر نمایشگر است.
با توجه به تحقیقات جدیدی که نشان میدهد استفاده بیش از حد از نمایشگر میتواند برای سلامت قلب کودکان مضر باشد، این هدف بسیار مهم به نظر میرسد. این عروسکها تلاش میکنند تا با ایجاد یک تجربه تعاملی و گفتگو محور، کودکان را از دنیای تبلتها و تلویزیونها دور کنند.
نگرانیهای کارشناسان درباره عروسکهای مجهز به هوش مصنوعی
با وجود نیت مثبت اولیه، کارشناسان تردیدهای جدی در مورد پیامدهای استفاده از این اسباببازیها دارند. آماندا هس، خبرنگار روزنامه نیویورک تایمز، پس از تجربه کار با عروسک Grem، به نتایج قابل تأملی دست یافت.
آیا هوش مصنوعی نقش والدین را ایفا میکند؟
یکی از بزرگترین نگرانیها این است که این عروسکها فراتر از یک اسباببازی ساده عمل کرده و به تدریج نقش جایگزین والدین را ایفا کنند. این نگرانی زمانی تقویت میشود که چتبات هوشمند به منبع اصلی پاسخ به کنجکاویهای بیپایان یک کودک تبدیل شود.
مشکل دیگر این است که اگرچه این عروسکهای مجهز به هوش مصنوعی کودکان را از «تماشای» نمایشگر دور میکنند، اما همچنان کنجکاوی و تعامل آنها را به دنیای دیجیتال محدود میسازند.

در جدول زیر، وعدهها و نگرانیهای اصلی این فناوری در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند:
تجربه خبرنگار نیویورک تایمز در نهایت به یک تصمیم جالب منجر شد: او پس از چند روز، جعبه صوتی مجهز به هوش مصنوعی را از داخل عروسک Grem خارج کرد و سپس اجازه داد فرزندانش با عروسک بازی کنند.
این اقدام نمادین نشان میدهد که تلفیق فناوری و اسباببازیهای سنتی نیازمند دقت و نظارت والدین است. عروسکهای مجهز به هوش مصنوعی میتوانند تجربهای نوآورانه ارائه دهند، اما والدین باید نسبت به مشکلات احتمالی و پیامدهای بلندمدت آنها هوشیار باشند.




