تفاوت بازی Atomfall با دیگر بازی های پسا آخرالزمانی
یکی از موردانتظارترین بازیهای سهماههی اول سال 2025، Atomfall از استودیوی Rebellion است—یک بازی اکشن-بقا با تاریخ جایگزین که در پسایند حادثهی Windscale در سال 1957، یکی از فاجعهبارترین حوادث هستهای تاریخ، روایت میشود. بازیهای تاریخی برای Rebellion تازگی ندارند، چرا که این استودیو بیشتر به خاطر سری Sniper Elite شناخته میشود، اما توسعهی Atomfall چالشی متفاوت را برای تیم سازنده به همراه داشت. چالشی که شامل خلق یک بازی پسا-آخرالزمانی است که همچنان زیباییهای طبیعی شمال انگلستان را حفظ کند. نتیجهی این تلاش، بازیای است که از لحاظ بصری با آنچه بازیکنان معمولاً از یک دنیای آخرالزمانی انتظار دارند، تفاوت دارد.
در واقعیت، حادثهی Windscale در منطقهی Cumberland (که اکنون Cumbria نامیده میشود) رخ داد—منطقهای عمدتاً روستایی در سواحل شمالی انگلستان که دارای تپههای سرسبز، جنگلهای انبوه، صخرههای سنگی و روستاهای زیبای بریتانیایی است. این محیط تفاوت زیادی با فضاهای شهری و صنعتی که معمولاً در بازی های پسا آخرالزمانی دیده میشود، دارد. همین ویژگی به یکی دیگر از جنبههای متمایز Atomfall کمک میکند: روایتی سرگرمکننده از فرهنگ و تاریخ بریتانیا. در مصاحبهای با Game Rant، Ben Fisher، رئیس طراحی در Rebellion، دربارهی ایجاد یک بازی “پسا-آخرالزمانی” که همچنان زیبایی محیط خود را حفظ کند، صحبت کرد.

محیط Atomfall آن را از کلیشههای رایج بازی های پسا آخرالزمانی جدا میکند
نزدیکترین بازی برای مقایسه با Atomfall احتمالاً سری Fallout از Bethesda است، اما مقایسهی این دو، بزرگترین تفاوتشان را نشان میدهد—محیط بازی. دنیای Fallout جایی است که جنگ هستهای سطح زمین را ویران کرده و یک جهان ویرانشدهی دیستوپیایی را به جا گذاشته است، اما در مقابل، دنیای Atomfall محیطی است که فقط یک منطقهی خاص از جهان به دلیل قرنطینه از بقیه جدا شده است. منطقهی Cumbria در شمال انگلستان دارای تنوع جغرافیایی زیادی است و حتی در دنیای جایگزین Atomfall پس از حادثهی Windscale همچنان سرسبز و زنده باقی مانده است.
در گفتوگو با Game Rant دربارهی عناصر و مکانیکهای اصلی Atomfall، Fisher توضیح میدهد که تیم توسعه “از محیط واقعی به عنوان الهام برای یک نسخهی ‘شهربازیگونه’ از Cumbria استفاده کرد که جزئیات نمادین شمال روستایی انگلستان را اغراقآمیز نشان میدهد.” این امر به تیم اجازه داد تا در طراحی محیطی خود خلاقتر عمل کند. او همچنین افزود:
“ژانر پسا-آخرالزمانی معمولاً به سمت مناطق شهری متروکه و خاکستری گرایش دارد. اما در مقابل، Atomfall ما را به یک محیط روستایی میبرد که تا حد زیادی دستنخورده باقی مانده و همچنان سرسبز و پرطراوت است.”
ریشهی تاریخی واقعی حادثهی Windscale، دنیای Atomfall را ملموستر میکند
علاوه بر جلوههای بصری منحصربهفرد، تکیهی بازی بر یک رویداد واقعی تاریخی، فضای آن را نگرانکننده و قابلباورتر میکند. بسیاری از بازیهای پسا-آخرالزمانی معمولاً یک سناریوی خیالی از آخرالزمان را به تصویر میکشند—مانند جنگ هستهای، شورش رباتها یا یک بیماری زامبیوار—اما در این میان، هیچ ارتباط مستقیمی با تاریخ واقعی ندارند و بیشتر به کلیشههای محبوب این ژانر تکیه میکنند. در مقابل، Atomfall قلمروی جدیدی را کشف میکند: روایتی جایگزین که رویدادهای واقعی را به یک دنیای موازی متصل میکند که در آن، سرنوشت قربانیان حادثهی Windscale متفاوت از واقعیت رقم خورده است.
در توضیح تصمیم برای استفاده از تاریخ بریتانیا به عنوان پایهی Atomfall، Fisher اشاره میکند که Jason Kingsley، مدیرعامل Rebellion، این ایده را فرصتی عالی برای استودیو میدید:
“Jason… متوجه شد که بازیهای زیادی با تم ‘قرنطینهی هستهای’ وجود دارد… اما هیچکدام بر اساس اولین فاجعهی هستهای بزرگ جهان، یعنی حادثهی Windscale، ساخته نشدهاند. Rebellion معمولاً جذب داستانهای بزرگ و پرمایه با زاویهی بریتانیایی میشود، بنابراین این نقطهی شروعی با پتانسیل بالا به نظر میرسید… حادثهی Windscale به ما فرصتی میدهد تا از تاریخ فاصله بگیریم و در عین حال، یک خط زمانی جایگزین را که تحتتأثیر علمی-تخیلی دههی 50 و فولکلور بریتانیا است، کشف کنیم.”
به جای تصور یک آخرالزمان در آینده، Atomfall با تصور آخرالزمانی که ممکن بود اتفاق بیفتد متمایز میشود و به پارانویا و عدمقطعیت پس از جنگ جهانی دوم، که در آن زمان بر جامعهی بریتانیا حاکم بود، میپردازد.

تأثیر محیط بر گیمپلی و روایت در Atomfall
یکی از جنبههایی که Atomfall را از دیگر بازیهای پسا-آخرالزمانی متمایز میکند، نحوهی تأثیرگذاری محیط بر گیمپلی و روایت است. در حالی که بسیاری از بازیهای این سبک، دنیایی را ارائه میدهند که کاملاً نابود شده و در ویرانی و هرجومرج غرق شده است، Atomfall رویکردی متفاوت دارد: محیط بازی هنوز نفس میکشد، اما زیر سطح آرام آن، تنش و وحشت نهفته است.
Ben Fisher در مورد این موضوع اشاره کرده که یکی از اهداف اصلی تیم توسعه، ایجاد تعادل بین زیبایی و خطر بوده است. برخلاف بازیهایی مانند Fallout که در آنها محیط بیشتر نماد نابودی و انزوا است، در Atomfall، طبیعت همچنان زنده، سرسبز و پویا است، اما این زنده بودن همیشه نشانهی امنیت نیست. بازیکنان باید در این دنیای فریبنده اما تهدیدآمیز زنده بمانند و از هر سرنخی که پیدا میکنند برای کشف حقیقت پشت فاجعهی Windscale استفاده کنند.
تعامل با NPCها و سیستم تصمیمگیری در Atomfall
بازیهایی با تم پسا-آخرالزمانی معمولاً تأکید زیادی بر سیستم بقا دارند، اما چیزی که Atomfall را متفاوت میکند، تمرکز آن بر تعاملات بازیکن با NPCها و تأثیر مستقیم تصمیمهای بازیکن بر داستان است. Ben Fisher تأکید کرده که بازیکنان نهتنها باید برای بقا بجنگند، بلکه باید تصمیم بگیرند که چه کسی را باور کنند و چگونه با گروههای مختلف در منطقهی قرنطینه تعامل داشته باشند.
گروههای مختلفی که در بازی حضور دارند، هرکدام روایت و انگیزهی خاص خود را دارند—از B.A.R.D. که به دنبال کشف حقیقت پشت فاجعهی هستهای است، تا Protocol که حکومت سختگیرانهای را در منطقهی قرنطینه اعمال میکند. بازیکنان در مسیر خود با شخصیتهایی مواجه خواهند شد که ممکن است اطلاعاتی کلیدی دربارهی وقایع رخداده داشته باشند، اما اینکه چه کسی حقیقت را میگوید و چه کسی سعی دارد بازیکن را فریب دهد، به انتخابهای بازیکن بستگی دارد.
سیستم تصمیمگیری بازی به شکلی طراحی شده که بازیکنان مجبورند بین بقا، اخلاق و حقیقت تعادل برقرار کنند. آیا به شخصی که ادعای دانستن حقیقت را دارد اعتماد میکنید؟ یا برای حفظ جان خود از مواجهه با واقعیت فرار خواهید کرد؟ این تصمیمات نهتنها روی مسیر داستان تأثیر میگذارند، بلکه بر پایانبندی بازی نیز نقش دارند.
ترکیب وحشت و بقا در فضای بریتانیا
یکی از عناصر جالب توجه در Atomfall، تأثیر فولکلور و وحشت بریتانیایی بر طراحی دشمنان و فضای بازی است. Rebellion به جای پیروی از کلیشههای رایج زامبیها یا هیولاهای رادیواکتیوی، از افسانههای قدیمی بریتانیا، فیلمهای ترسناک کلاسیک دههی 50 و 60 و آثار علمی-تخیلی مانند سری Doctor Who الهام گرفته است.
همانطور که در نسخهی پیشنمایش بازی مشخص شد، درویدها (Druids) یکی از گروههای مرموز و ترسناک Atomfall هستند که به یک “صدا” گوش میدهند و رفتارهای غیرقابلپیشبینی دارند. حضور این فرقهی عجیب در کنار محیطی که در نگاه اول آرام و سرسبز به نظر میرسد، حسی از اضطراب و وحشت روانشناختی را در سراسر تجربهی بازی ایجاد میکند.

نتیجهگیری: تجربهای متفاوت از دنیای پسا-آخرالزمانی
Atomfall نهتنها از نظر داستانسرایی، بلکه از لحاظ طراحی جهان، تعاملات بازیکن و سیستم تصمیمگیری، یک تجربهی متفاوت در دنیای بازی های پسا آخرالزمانی ارائه میدهد. ترکیب تاریخ واقعی، وحشت روانشناختی و تصمیمات اخلاقی در یک دنیای زیبا اما پرخطر، باعث شده تا این بازی فراتر از یک تجربهی معمولی در این ژانر باشد.
با این حال، بازیکنان باید آماده باشند که در دنیای قرنطینهشدهی Atomfall نهتنها برای زنده ماندن بجنگند، بلکه برای یافتن حقیقت، انتخابهایی دشوار انجام دهند—انتخابهایی که ممکن است پیامدهای غیرقابلپیشبینی داشته باشند.
امیدوارم از مقاله تفاوت بازی Atomfall با دیگر بازی های پسا آخرالزمانی بهره کافی را برده باشید. نظرات خود را در بخش کامنت ها با ما در میان بگذارید.
بیشتر بخوانید
تمام ماموریت های تصادفی رد دد ردمپشن 2 در سنت دنیس
بررسی شایعات خدای جنگ 6 و زمان انتشار بازی god of war 6
محل یافتن تمام ست های زره افسانه ای Yasuke در Assassin’s Creed Shadows
چگونه در Assassin’s Creed Shadows به سرعت Knowledge Points به دست بیاوریم؟
بهترین مود های ویچر 3: ارتقای تجربه بازی با بهترین مود های Witcher 3
بهترین دک ها برای کلش رویال: معرفی قدرتمندترین ترکیبها برای پیروزی در نبردها
مقایسه بازی FIFA با PES: جنگ غولهای فوتبال مجازی
بهترین شرکت های بازی سازی دنیا: معرفی غولهای صنعت گیم
بهترین شرکت های بازی سازی ایران کدام اند؟ – 2025 | ای بازی
دانلود بازی کلاچ مود شده و اصلی؛ آخرین آپدیت 1404 + اگزوزدار | ای بازی
داستان بازی Kingdom Come Deliverance 2: یک تجربه تاریخی و حماسی
پایان های بازی Kingdom Come Deliverance 2: بررسی تمام پایانبندیهای ممکن
بهترین راه های پولدار شدن در بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع
بهترین ترفند های بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع برای موفقیت
نکات مهم بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع
کد های تقلب بازی Kingdom Come Deliverance 2 بصورت کامل 2025
دانلود ترینر بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع و آموزش استفاده
منابع:
تاریخ آخرین آپدیت: 3 ماه قبل