طراحی دنیای علمی-تخیلی منحصربهفرد، سخت است. با این حال، بازی Bionic Bay با طراحی بایومکانیکی خیرهکنندهاش، ماشینهای فلزی و ساختارهای ارگانیک درهمآمیخته، و فضای وهمآور زیرزمینی، از کلیشهها فاصله میگیرد و تجربهای متمایز ارائه میدهد.
فلسفه طراحی بازی Bionic Bay: جایی که اتمسفر، گیمپلی را شکل میدهد
خلق اتمسفر خاص بازی Bionic Bay، برای تیم سازنده از اهمیت ویژهای برخوردار بود. یوهانا میلیس، خالق بازی، معتقد است: «همیشه بر این باور بودهام که اتمسفر در توسعه بازی، از زیباییشناسی مهمتر است. البته، این دو نباید در تضاد با هم باشند. هدف ما خلق بهترین بازی ممکن با برتری در هر دو زمینه است.» او تاکید میکند که تعادل بین زیباییشناسی و وضوح گیمپلی، چالش اصلی است. «رویکرد “گیمپلی در اولویت” ضروری است، اما افراط در آن میتواند منجر به بازیای شود که ظاهری ناخوشایند یا خستهکننده داشته باشد. از نظر من، کلید هدایت هنری، یافتن نقطه تعادل بین این عناصر است.»
این فلسفه طراحی، رویکرد میلیس به طراحی مراحل بازی Bionic Bay را شکل میدهد. «توصیه استاندارد این است که همیشه با یک بلاک اوت با استفاده از داراییهای ساده برای ایجاد عملکرد شروع کنید. اما هر از گاهی، من این فرآیند را معکوس میکنم: مکانی را ایجاد میکنم که صرفاً از نظر بصری جالب باشد و سپس ایدههای گیمپلی را که الهام میبخشد، بررسی میکنم. اگرچه این رویکرد میتواند چالشبرانگیزتر باشد، اما اغلب منجر به نتایجی میشود که در غیر این صورت به دست نمیآوردم.»
این ساختار توسعه، که با تصاویر بصری شروع میشود، در مراحل ابتدایی بازی و همچنین در تنظیمات جذاب آن مشهود است. پس از انفجار در یک مرکز آزمایش، یک دانشمند بازمانده باید از میان بقایای فرسوده آنچه باقی مانده است، عبور کند. آنچه او پیدا میکند، مجموعهای از زیستبومهای عجیب با فناوری مرموز است. در نقش دانشمند، هسته اصلی گیمپلی شامل استفاده از تواناییهای مختلفی است که با فناوریهای یافت شده در اختیار شما قرار میگیرد. شما باید از این قدرتهای مختلف برای عبور از ماشینآلات خطرناک این دنیا و جلوگیری از کشته شدن خشونتآمیز استفاده کنید. تکه تکه شدن، له شدن، بخار شدن، نابود شدن – همه چیز ممکن است.
بازی Bionic Bay با این رویکرد، نشان میدهد که چگونه اتمسفر میتواند نه تنها به عنوان یک عنصر تزئینی، بلکه به عنوان یک محرک اصلی در طراحی گیمپلی عمل کند.

گیم پلی پویا و پازلهای خلاقانه: سفری هیجانانگیز در بازی Bionic Bay
با مرگ در هر گوشه و کنار، بازی Bionic Bay یک پلتفرمر پازلی است که بیشتر بر پایه اکشن بنا شده تا معماهای پیچیده. هر چقدر هم که حرکات خود را با دقت انجام دهید، سیستم فیزیک واقعگرایانه بازی به این معنی است که دانشمند کوچک شما به شکلی خندهدار در محیطها پرتاب میشود، به دلیل انفجار به هوا پرتاب میشود یا به دلیل گیر افتادن تصادفی در یک چرخ دنده در حال چرخش، بینیاش به انگشتان پایش میرسد. سیستمهای فیزیک واقعگرایانه اغلب به معنای کمبود کنترل هستند، اما دانشمند کوچک شما حرکاتی دارد که پلتفرمینگ دقیق را آسانتر میکند.
پریدن، غلتیدن و دویدن از میان لیزرها، ارههای گردان و له کنندهها روان و بسیار رضایتبخش است و همراه با قدرتهای مختلفی که در اختیار دارید، پلتفرمینگ عالی را رقم میزند. در دمویی که بازی کردم، از یک ابزار برای جابجایی موقعیت خود با هر شیئی که با آن تعامل داشتم استفاده کردم و پازلهای جالبی را ایجاد کرد که در آن باید ترتیب جابجایی اشیاء و زمان استفاده از قدرت را در نظر میگرفتم. میلیس میگوید: «مکانیک جابجایی یک مکانیک اصلی بازی است که واقعاً به یک رویکرد دستساز نیاز دارد. منظورم این است که این یک مکانیک همهکاره است، اما لزوماً یک مکانیک جهانی مانند تفنگ نیست که بتوانید فقط دشمنان را به سمت بازیکن پرتاب کنید.»
«بزرگترین چالش، کمک به بازیکنان برای درک تطبیقپذیری و امکاناتی است که این مکانیک ارائه میدهد. این مکانیکی نیست که بازیکنان قبلاً به نحوی آن را تجربه کرده باشند. بنابراین، ما واقعاً مجبور شدهایم که ابتدا بر آموزش اصول اولیه به بازیکن تمرکز کنیم و سپس به تدریج چالشهای پیچیدهتر، اما همچنان سرگرمکننده را برای آنها معرفی کنیم.»
و واقعاً هم دیوانهوارتر میشود. توانایی جابجایی فقط آغاز مجموعهای از تواناییها و موانع است. در یک زیستبوم میتوانید گرانش جهان را کنترل کنید و آن را به گونهای تغییر دهید که از مرگ جلوگیری کنید. دیگری پرتوهای لیزری دارد که شما را مانند ترامپولین به بالا پرتاب میکند. حتی یک مرحله وجود دارد که در آن زمان را کند میکنید.
از نظر گیم پلی، انگار Portal و Happy Wheels صاحب فرزند شدهاند، اما از نظر بصری، بازی Bionic Bay جزیره منحصر به فرد خود است. «اگر قرار باشد از تاثیرات نام ببرم، بازیهایی مانند Portal، N+، Another World، Mirror’s Edge و Oddworld بیشترین تاثیر را داشتهاند. اما فقط بازیها نیستند. چیزهایی مانند باستر کیتون، ماتریکس و بروتالیسم همگی به نحوی در شکلدهی این چشمانداز نقش داشتهاند.»
اعتراف میکنم که بازی Bionic Bay در لیست انتظارات من برای سال 2025 نبود، اما پس از بازی کردن دموی رایگان استیم بازی، مشتاق بازی کردن بیشتر هستم. بخشی در تریلر بازی وجود دارد که در آن از یک دست رباتیک غولپیکر بالا میروید که فوقالعاده باحال به نظر میرسد. احساس میکنم چیزهای کیهانیتری در هسته اصلی بازی وجود دارد، فقط باید با پریدن و جهیدن از میان ماشینآلات مرگبار، به آن برسم.
منابع: gamesradar.steam
بازی SAND در 3 آوریل با دسترسی زودهنگام راه اندازی می شود – برای مشاهده کلیک کنید
سه سال انتظار، یک بازی: هر آنچه باید در مورد بازی Haste: Broken Worlds بدانید – برای مشاهده کلیک کنید
بازی جهان باز جدید The Knightling: الهام گرفته از زلدا با سبک کارتونی – برای مشاهده کلیک کنید
تاریخ آخرین آپدیت: 11 ماه قبل




