بلیچ، غول شونن، در اقتباسهای بازیهای آرنا فایتر همیشه زیر سایه بوده. بازی Bleach Rebirth of Souls آمده تا این چرخه را بشکند. نبردهای دقیق و گرافیک عالی، ادای احترامی به انیمه است. اما بخش داستانی، فعلاً ناامیدکننده به نظر میرسد. آیا بازی Bleach Rebirth of Souls میتواند انتظارات را برآورده کند؟ با ما همراه باشید.

نبرد روحها: ترکیبی منحصر به فرد از اکشن و استراتژی
بازی Bleach Rebirth of Souls با یک آموزش آغاز میشود که به سرعت نقاط قوت اصلی خود، یعنی مبارزات نفسگیر و پیچیده را به نمایش میگذارد. اگرچه حجم زیاد اصطلاحات تخصصی انیمه ممکن است در ابتدا گیجکننده به نظر برسد، اما درک مکانیکهای بازی نسبتاً ساده است: یک آرنا فایتر سه بعدی با سیستم جان مشابه Super Smash Bros، نبردهای شمشیرزنی با تمرکز بر شکستن گارد حریف مانند Sekiro، و البته، جلوههای بصری منحصربهفرد دنیای بلیچ.
برخلاف بسیاری از آرنا فایترها که با مکانیکهای سطحی و تکراری به پیروزی میرسند، بازی Bleach Rebirth of Souls نبردهایی چالشبرانگیز و استراتژیک را ارائه میدهد. هر ضربه شمشیر، با حس سنگینی و قدرت، در کنار قابلیت جابجایی سریع و غافلگیر کردن دشمنان از پشت، تجربهای هیجانانگیز را رقم میزند. نمایش متنهای بزرگ در کنار فریز شدن شخصیتها در هنگام ضربات مؤثر و حرکات ویژه، هرگز تکراری نمیشود. حتی در حالت استاندارد با ترکیبهای خودکار، مکانیکهای پیچیده و منحصربهفهفرد هر شخصیت، بازیکنان را به کاوش بیشتر ترغیب میکند. تنوع شخصیتها، از حملات دوربرد اوریو تا سبک مبارزه نزدیک یورویچی، انتخاب شخصیت اصلی و یادگیری نحوه مقابله با حریفان مختلف را به تجربهای جذاب تبدیل میکند.
داستان ناامیدکننده: سقوط در ورطه رمانهای تصویری ارزان
طرفداران انیمه و مانگای بلیچ، با توجه به طراحی هنری خیرهکننده، شخصیتپردازی قوی و پیچشهای داستانی شوکهکننده منبع اصلی، انتظارات زیادی از بخش داستانی بازی Bleach Rebirth of Souls داشتند. با این حال، گزارشها حاکی از آن است که این بخش به شدت ناامیدکننده بوده است.
در بازیهای آرنا فایتر، کاتسینها معمولاً به عنوان پاداشی برای پیروزی در نبرد و نمایش اوج هیجان مبارزه عمل میکنند. بازیهای موفقی مانند ناروتو و دراگون بال زد، کاتسینهایی را ارائه کردهاند که گاهی میتوانند جایگزین تماشای خود انیمه شوند. اما در بازی Bleach Rebirth of Souls، کاتسینها به عنوان یک ترمز ناگهانی و نامناسب تلقی میشوند.
در حالی که مبارزات بازی با دقت و وسواس طراحی شدهاند، بخش داستانی به یک رمان تصویری ارزانقیمت شباهت دارد. به جز چند کاتسین از پیش رندر شده، خلاصه داستان انیمه، شتابزده و ناقص روایت میشود. به جای صحنههای حماسی نبرد شخصیتهای محبوب، بازیکنان با انیمیشنهای ماشینیما مانند روبرو میشوند که در آن مدلهای داخل بازی، امواج انرژی را به سمت یکدیگر پرتاب کرده و به طرز بیروح به زمین میافتند.
صحنههای احساسی نیز به دلیل حرکتهای بیروح و محدود شخصیتها در محیطهای کمجزئیات، فاقد هرگونه تنش هستند. لحظات هیجانانگیز مانند برخورد شمشیرها و نبردهای پرتو انرژی، با برشهای ناگهانی به صفحه سیاه و خطوط روشن، که بیشتر شبیه جایگزینی برای انیمیشنهای ناتمام هستند، جذابیت خود را از دست میدهند.
این تضاد بین مبارزات جذاب و روایت ضعیف، باعث ناامیدی بسیاری از طرفداران شده است.

نبردی درخشان، روایتی خام: تناقض در Rebirth of Souls
اگر هدف از بخش داستانی، تقلید از یک رمان تصویری بود، به وضوح شکست خورده است. این بخش بیشتر شبیه یک پیشنویس ناتمام به نظر میرسد. با توجه به زمان کوتاه بین ارسال کدهای نقد و انتشار بازی، این حس تقویت میشود که سازندگان امیدوار بودند طرفداران، صرفاً به خاطر محبوبیت فرنچایز، بازی را خریداری کنند.
این موضوع مایه تاسف است، زیرا صداپیشگان انگلیسی و ژاپنی بازی، عملکردی قابل تحسین ارائه میدهند و مدلهای شخصیتها نیز با دقت و وفاداری به انیمه طراحی شدهاند. گویی استودیو Bandai Namco از شوخی فصل دوم سریال Invincible در مورد ترفندهای انیماتورها برای کاهش هزینهها الهام گرفته است؛ تمام تمرکز بر روی مبارزات بوده و هر لحظه خارج از آن، شبیه تلاشهای اولیه یک انیماتور طرفدار برای بازسازی انیمه به نظر میرسد.
اگرچه بخش داستانی در ده ساعت ابتدایی تجربه من، ناامیدکننده بوده، اما هنوز بخشهای دیگری مانند حالتهای آنلاین و آفلاین برای بررسی وجود دارند که قبل از نتیجهگیری نهایی باید به آنها پرداخت. در وضعیت فعلی، مبارزات بازی Bleach Rebirth of Souls فراتر از یک آرنا فایتر معمولی انیمهای است، با سیستم نبرد عمیق و توجه ویژه به ایجاد حس منحصر به فرد برای هر شخصیت.
بنابراین، تضاد بین مدلهای شخصیتهای دقیق، برشهای شمشیر پر جنب و جوش و تایپوگرافی شیک در حرکات ویژه، با انیمیشنهای ناهماهنگ کاتسینها، بسیار ناامیدکننده است. به جای اینکه بازیکن را ترغیب به تجربه داستان گسترده انیمه کند، فقط باعث شد که بخواهد به منبع اصلی بازگردد تا اوجهای احساسی داستان واقعاً تاثیرگذار باشند. با وجود این ناامیدی در بخش داستانی، مشتاقیم ببینیم آیا حالتهای Versus میتوانند این نقص را جبران کنند یا خیر؟
بازی I Hate This Place به کنسول نینتندو سوییچ میآید: تجربه ترسناک بقا در دنیای باز – برای مشاهده کلیک کنید
بازی Dreams of Another برای کاربران کامپیوتر منتشر شد: جزئیات و بررسی ها – برای مشاهده کلیک کنید
بازی Pocket Wheels: تلفیق هیجان پلتفرمر و مسابقه، در سال 2026! برای مشاهده کلیک کنید
تاریخ آخرین آپدیت: 3 ماه قبل