نظریه جالب مدیر سابق پلی استیشن درباره آینده Bloodborne
اخبار گیم
زمان مطالعه: 3دقیقه
میانگین رتبه
5 از 5 ستاره. 1 رأی.
هشت سال. این مدت زمانی است که ما در انتظار بازی Bloodborne 2 به سر میبریم. هیدهتاکی میازاکی، نابغه خلاق صنعت بازی های ویدئویی، با خلق Bloodborne دنیایی تاریک و وهمآلود را پیش روی گیمرها گذاشت. دنیایی که هنوز هم پس از هشت سال، قلب بسیاری را به تسخیر خود درآورده است. اما چرا دنبالهای برای این شاهکار خلق نشده است؟ شوئی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن، معتقد است که پاسخ این سوال تنها در دستهای میازاکی است. او کسی است که تصمیم میگیرد آیا دوباره ما را به دنیای خونآشامها و هیولاها ببرد یا خیر.
بازی Bloodborne 2
فهرست مطالب
سرنوشت مبهم بازی Bloodborne 2
یکی از پرتکرارترین پرسشها از شوئی یوشیدا در اولین مصاحبه او پس از بازنشستگی از سونی در این ماه، به طور غیرمنتظرهای درباره سرنوشت Bloodborne بود. طرفداران مشتاقانه منتظر دنبالهای برای شاهکار گوتیک فرام سافتوار هستند، اما سالهاست که هیچ اطلاعیه رسمیای منتشر نشده است.
یوشیدا با اذعان به اشتیاق شدید برای یک دنباله، اظهار داشت: “Bloodborne همیشه بیشترین پرسش را داشته است، و مردم تعجب میکنند که چرا ما حتی کاری مانند یک بهروزرسانی، بازسازی یا بازسازی مجدد انجام ندادهایم که باید آسان باشد – ما به خاطر انجام بسیاری از بازسازیها شناخته شدهایم.” او حتی به طنز اذعان کرد که برخی از طرفداران از بازسازیهای مکرر سونی احساس ناامیدی میکنند.
در حالی که یوشیدا پاسخ قطعی در مورد دنباله Bloodborne ارائه نکرد، اما گمانهزنی شخصی خود را در این باره ارائه داد. او اظهار داشت که عدم وجود بازی Bloodborne 2 ممکن است به دلیل دیدگاه خلاقانه هیدهتاکی میازاکی، کارگردان، باشد.
بازی Bloodborne 2
دیدگاه میازاکی: مانعی به نام خلاقیت؟
یوشیدا با ارائه دیدگاهی جذاب، به گمانهزنیهای خود در مورد عدم وجود دنبالهای برای Bloodborne پرداخت. او آغاز کرد: “من فقط نظریه شخصی خود را در مورد این وضعیت دارم. من از بخش اول شخص سونی خارج شدم، بنابراین نمیدانم چه اتفاقی در حال رخ دادن است، اما نظریه من این است که به یاد دارم میازاکی واقعاً، واقعاً Bloodborne، آنچه خلق کرده است را دوست داشت و بنابراین فکر میکنم او علاقهمند است، اما او بسیار موفق است و بسیار مشغول است بنابراین نمیتواند خودش آن را انجام دهد، اما نمیخواهد کسی دیگری به آن دست بزند. بنابراین این نظریه من است و تیم پلیاستیشن به خواسته او احترام میگذارد.”
یوشیدا تأکید کرد که این صرفاً تفسیر شخصی اوست و فقدان دانش داخلی خود را پس از ترک سونی پذیرفت. او اظهار داشت که میازاکی، علیرغم علاقهاش به Bloodborne، ممکن است در واگذاری خلق یک دنباله به تیم دیگری تردید داشته باشد. این امر اهمیت دیدگاه خلاقانه میازاکی و تمایل او برای حفظ سطح بالایی از کنترل هنری بر روی این فرنچایز را برجسته میکند.
این نظریه بیشتر توسط این واقعیت پشتیبانی میشود که FromSoftware در حال حاضر درگیر پروژههای مختلفی است، از جمله یک اسپینآف Elden Ring و عناوین جدید در ژانرهای مختلف. با کار چندین تیم بر روی پروژههای متنوع، احتمالاً منابع و تمرکز خلاقانه در حال حاضر به سمت دیگری هدایت میشوند.
علاوه بر این، سرمایهگذاری قابلتوجه سونی در شرکت مادر FromSoftware، شرکت Kadokawa، لایه دیگری به این وضعیت پیچیده میافزاید. در حالی که این حرکت استراتژیک مشارکت را تقویت میکند، همچنین اهمیت همسو کردن دیدگاه خلاقانه با منافع تجاری را نیز برجسته میکند.
اینکه آیا بازی Bloodborne 2 روزی به دنیا خواهد آمد یا خیر، نامشخص است. با این حال، نظریه یوشیدا نگاهی جذاب به موانع بالقوه خلاقانه و لجستیکی که ممکن است از توسعه بازی Bloodborne 2 جلوگیری کنند، ارائه میدهد. شاید یک کنسول پلیاستیشن آینده، مانند PS6 فرضی، بتواند در نهایت شاهد بازگشت شکارچی باشد.