طبق گفتهی یکی از لیکرهای معتبر و افراد آگاه در صنعت بازی، به نظر میرسد ناشر بازی Call of Duty: Warzone یعنی Activision به دلیل بازخورد بازیکنان، در حال بررسی این است که در زمینهی اسکینها، باندلها و تراکنشهای درونبرنامهای کمی «محتاطتر» عمل کند و احتمال تغییر اسکین های Call of Duty Warzone وجود دارد. نسخههای اخیر سری Call of Duty با اضافه کردن انواع اسکینها و آیتمهای ظاهری غیرواقعی، مسیر جدیدی برای این فرنچایز باز کردهاند، تا جایی که بعضی از بازیکنان حتی بهخاطر این موضوع، بازی را کنار گذاشتهاند.
احتمال تغییر اسکین های Call of Duty Warzone
جدیدترین نسخهی این فرنچایز توسط Treyarch Studios ساخته شده و بخشی دیگر از سری Black Ops محسوب میشود. با وجود اینکه داستان بازی در اوایل دههی ۹۰ میلادی جریان دارد، Black Ops 6 همچنان به خاطر اسکینها و باندلهای غیرواقعیاش مورد انتقاد قرار گرفته است. از زمان انتشار در اکتبر، اسکینهایی بر اساس تکشاخ، آفتابپرست، کوسه و حتی Teenage Mutant Ninja Turtles معرفی شدهاند. در حالی که برخی معتقدند آیتمهای ظاهری فانتزی مشکلی ایجاد نمیکنند چون Call of Duty یک شبیهساز نظامی نیست، دیگران باور دارند Activision بیش از حد از هویت اصلی فرنچایز فاصله گرفته است.

لیکر مطرح ادعا میکند Activision در حال بررسی تغییر بزرگی در Call of Duty است
بر اساس ادعای TheGhostOfHope که سابقهی خوبی در افشای اطلاعات سری Call of Duty دارد، Activision در حال بررسی این موضوع است که در Warzone و سایر بخشهای بازی، در زمینهی اسکینها و باندلها محدودیت بیشتری اعمال کند. با اینکه همکاریهایی مثل Squid Game و Teenage Mutant Ninja Turtles سود زیادی برای این شرکت داشتهاند، ظاهراً Activision نسبت به انتقادهای جامعهی بازیکنان کاملاً آگاه است. در حالی که نسخههای قدیمی Call of Duty گهگاه آیتمهای غیرواقعی ارائه میکردند، بازیهایی مثل Modern Warfare 3 و Black Ops 6 پا را فراتر گذاشتهاند و این موضوع نارضایتی گستردهای به همراه داشته است.
علاوه بر غیرواقعی بودن ظاهر اسکینها، هزینهی بالای باندلها هم بسیاری از بازیکنان را ناراضی کرده. همکاری اخیر با Teenage Mutant Ninja Turtles با واکنش منفی مواجه شد، چون خرید تمام اپراتورهای لاکپشتی بهصورت جداگانه به همراه Event Pass حدود ۱۰۰ دلار هزینه داشت. هر یک از چهار اپراتور لاکپشت در یک باندل جداگانه به قیمت ۲۴۰۰ COD Points (تقریباً ۲۰ دلار) عرضه شدند، و Premium Event Pass نیز ۱۰ دلار قیمت داشت؛ چیزی که خیلیها آن را بیش از حد گران دانستند.

فعلاً مشخص نیست که آیا Activision واقعاً قصد دارد باندلهای غیرواقعی را در نسخههای آیندهی Call of Duty محدود کند یا نه، اما طبق گزارش TheGhostOfHope، این استودیو از بازگشت Verdansk به Warzone و افزایش تعداد بازیکنان در Season 3 بسیار راضی است. آمار بازیکنان در Xbox و PlayStation به طرز چشمگیری افزایش یافته و این رشد باعث بالا رفتن میزان فروش و دانلود Black Ops 6 شده است.
با توجه به حساسیت بالای جامعهی بازیکنان نسبت به هویت و حالوهوای بازی، به نظر میرسد بازنگری در طراحی اسکینها و آیتمهای تزئینی میتواند تصمیمی هوشمندانه برای آیندهی Warzone و نسخههای بعدی Call of Duty باشد. یکی از ویژگیهای مهم این فرنچایز همیشه فضای واقعگرایانه و اتمسفر نظامی آن بوده که برای بسیاری از گیمرها جنبهی هویتی داشته است. ورود بیشازحد عناصر فانتزی و غیرواقعی، گرچه در کوتاهمدت درآمدزا بوده، اما در بلندمدت ممکن است باعث از دست رفتن وفاداری گیمرهای قدیمی شود.

اگر Activision واقعاً به دنبال حفظ توازن میان جذابیتهای بصری جدید و فضای اصیل سری Call of Duty باشد، بازطراحی اسکینها با الهام از واقعیت، شخصیتهای تاریخی یا حتی المانهای کلاسیک Black Ops و Modern Warfare میتواند راهحلی سازنده باشد. چنین رویکردی نهتنها بازیکنان جدید را جذب میکند، بلکه احترام به خواستههای هواداران وفادار را هم حفظ میکند.
در نهایت، ادامهی موفقیت Warzone وابسته به این است که Activision بتواند بین نوآوری و وفاداری به ریشههای برند، تعادلی هوشمندانه برقرار کند. و برای شروع میتواند با تغییر اسکین های Call of Duty Warzone که غیرواقع گرایانه هستند اقدام کند.
بیشتر بخوانید
تمام بازی های ایکس باکس وان، ایکس و اس در سال 2025
بهترین مود های ویچر 3: ارتقای تجربه بازی با بهترین مود های Witcher 3
بهترین دک ها برای کلش رویال: معرفی قدرتمندترین ترکیبها برای پیروزی در نبردها
مقایسه بازی FIFA با PES: جنگ غولهای فوتبال مجازی
منابع:
تاریخ آخرین آپدیت: 2 ماه قبل