در آخرین خبرها مشخص شده است که نسخه PC بازی Dune Awakening زودتر از سایر پلتفرمها منتشر خواهد شد. با ما همراه باشید تا جزئیات این خبر را بررسی کنیم.
سفر یک بازی PC به دنیای کنسولها اغلب با چالشهای بسیاری همراه است. ترجمه مکانیکهای پیچیده و رابطهای کاربری یک ژانر سنتی PC-محور به تجربهای مبتنی بر کنترلر میتواند یک عمل متعادلکننده ظریف باشد. چیزی اغلب در این ترجمه گم میشود. اما چه اتفاقی میافتد وقتی یک بازی، حتی قبل از اولین نمایش خود روی PC، “با در نظر داشتن کنترلر طراحی شده باشد”؟ این وضعیت جالب پیرامون Dune Awakening است، بازیای که وعده انتشار چند پلتفرمی را میدهد، اما همچنان در هالهای از ابهام در مورد راهاندازی نسخه PC بازی Dune Awakening و ورود احتمالی به کنسولها باقی مانده است.

پل زدن بین دو دنیا: از بازی تاکتیکی PC به تجربهای مناسب برای کنترلر
چالشهای پورت کردن یک بازی PC به کنسولها به خوبی مستند شده است، و تجربه Nils Ryborg با Pillars of Eternity یک مطالعه موردی ارزشمند ارائه میدهد. او تلاش قابل توجهی را که صرف طراحی مجدد رابط کاربری (UX) برای سازگاری با کنترلر شده است، به یاد میآورد. تیم با اذعان به محدودیتهای ورودی کنترلر در یک بازی عمدتاً تاکتیکی، از بازیهای اکشن RPG، به ویژه در مکانیک حرکت، الهام گرفت. آنها “معماران” هوش مصنوعی را پیادهسازی کردند که به بازیکنان اجازه میداد تصمیمگیری را به NPCها واگذار کنند و درجهای از کنترل استراتژیک را حتی با ورودیهای دکمه محدود فراهم میکردند.
فراتر از بهبودهای هوش مصنوعی، توسعهدهندگان بر سادهسازی مکانیکهای اصلی گیمپلی تمرکز کردند. حرکت روانتر شد و امکان تصمیمگیری سریع و مبارزه مؤثرتر در زمان واقعی را فراهم کرد. نکته مهم این بود که آنها عمق تاکتیکی که Pillars of Eternity را تعریف میکرد، رها نکردند. مکانیکهای توقف و برنامهریزی، که برای استراتژیهای پیچیده ضروری بودند، حفظ شدند و به بازیکنان اجازه میدادند بین گیمپلی اکشنمحور و رویکردهای تاکتیکی سنجیدهتر جابجا شوند.
Ryborg همچنین بر اهمیت ملاحظات اولیه UX، مانند بهینهسازی نگاشت و چرخه دکمهها تأکید کرد. در نهایت، هدف این بود که به طور ظریف تجربه گیمپلی را به سمت حس و حال یک ARPG بیشتر تغییر دهند و در عین حال تا حد امکان پیچیدگی تاکتیکی اصلی را حفظ کنند. این رویکرد نشان میدهد که تجربه بازیکن در هر دو پلتفرم به دقت مورد توجه قرار گرفته است، که یک عامل کلیدی در انتشار چند پلتفرمی مورد انتظار Dune Awakening است.

فلسفه طراحی Dune Awakening: ابتدا کنترلر، سپس PC
در حالی که چالشهای پورت کردن یک بازی PC به کنسول قابل توجه است، Funcom رویکرد متفاوتی را با Dune Awakening اتخاذ کرده است. Nils Ryborg، تهیهکننده بازی، توضیح میدهد که طراحی بازی “با در نظر داشتن کنترلر از ابتدا” روند توسعه را سادهتر میکند. او اشاره میکند که انتقال یک بازی مبتنی بر کنترلر به PC بسیار آسانتر از تطبیق یک تجربه متمرکز بر ماوس و صفحه کلید با کنسولها است. این رویکرد “ابتدا کنسول” امکان یک فرآیند توسعه چند پلتفرمی روانتر را فراهم میکند.
علیرغم این طراحی متمرکز بر کنترلر، Funcom اهمیت انتشار نسخه PC بازی Dune Awakening را درک میکند. Ryborg به بازیکنان اطمینان میدهد که نسخه PC بازی Dune Awakening “تنظیمات خوبی” ارائه میدهد و اذعان میکند که این پلتفرم انتشار اولیه است. او همچنین به چالشهای توسعه کنسول اشاره میکند و به “موارد فنی کلاسیک” مانند محدودیتهای عملکرد در برخی سختافزارها اشاره میکند. به گفته او، تمرکز بر تضمین عملکرد روان و جلوگیری از پیچیدگیهای فنی غیرضروری در کنسولها است.
این استراتژی باید خبر خوبی برای بازیکنان کنسولی باشد که مشتاقانه منتظر Dune Awakening هستند. در حالی که ممکن است مجبور باشند کمی بیشتر صبر کنند، میتوانند از این واقعیت که نسخه آنها از بازی تفاوت چشمگیری با نسخه PC بازی Dune Awakening نخواهد داشت، آسوده خاطر باشند. فلسفه طراحی Funcom نشان میدهد که آنها متعهد به ارائه یک تجربه ثابت در سراسر پلتفرمها هستند، حتی اگر نسخه PC ابتدا منتشر شود.
بازی Dune Awakening وجود خود را مدیون یک بازی کلاسیک سبک بقا است – برای مشاهده کلیک کنید
Dune Awakening – امپراطوری خود را در اعماق شن ها بنا کنید – برای مشاهده کلیک کنید
خلاصه فیلم Dune 3 لو رفت – برای مشاهده کلیک کنید
تاریخ آخرین آپدیت: 5 ماه قبل