بازی Dune Awakening قرار است طلسم بیابانهای آراکیس را شکسته و بالاخره فانتزی بقا در این دنیای خشن را زنده کند. شنهای Arrakis قرنها وعدههای یک تجربه بازی واقعاً غوطهورکننده را زمزمه کردهاند. رمان Dune اثر فرانک هربرت، تصویری واضح از دنیایی وحشیانه و بیرحم را ترسیم میکند، مکانی که در آن بقا، مبارزهای دائمی علیه عناصر، محیط و حتی سایر انسانها است.
این محیط عملاً برای یک بازی سبک بقا ساخته شده است، منظرهای خشن و زیبا که سرشار از پتانسیل است. بنابراین، با ظهور بازی Dune Awakening در نهایت در افق، این سؤال مطرح میشود: چقدر طول کشید؟ چرا دههها طول کشید تا کسی واقعاً جوهر بقای Arrakean را تسخیر کند و آن را به یک تجربه تعاملی تبدیل کند؟ پاسخ، شاید، در عمق و پیچیدگی خودِ اثر هربرت نهفته باشد، دنیایی که در آن مرگ نه فقط یک پیامد، بلکه یک همراه دائمی است.

از ادویه تا بقا: پیدایش Dune Awakening
بازی Dune مدتها با بازیهای استراتژی مترادف بوده است. رقص پیچیده مدیریت منابع و مانورهای سیاسی، تناسبی طبیعی به نظر میرسید و منجر به خلق برخی از نوآورانهترین عناوین دهه ۹۰ شد. نزدیکترین چیزی که به یک ماجراجویی بقای سه بعدی کامل در Arrakis داشتیم، بازی “Frank Herbert’s Dune” محصول سال ۲۰۰۱ بود – بازیای که بهتر است فراموش شود، همانطور که هر کسی که به اندازه کافی بدشانس بوده و آن را بازی کرده باشد، گواهی میدهد.
برای دو دهه، و علیرغم چند پروژه لغو شده، بازی 4X RTS Dune Spice Wars (که به طور تصادفی توسط Funcom منتشر شد) این مشعل را حمل میکرد و به ظاهر سرنوشت این فرنچایز را در ژانر استراتژی تثبیت میکرد. سپس، به طور غیرمنتظره، بازی Dune Awakening رونمایی شد: یک MMO بقا در آراکیس من؟ Dune من؟ واکنش اولیه برای برخی… کفرآمیز بود.
با این حال، همانطور که استدلال شده، Dune عملاً برای گیم پلی بقا ساخته شده است. گرمای طاقتفرسا، کمبود شدید آب، تهدید دائمی کرمهای شنی و انبوهی از خطرات دیگر، باعث تعجب است که چرا این نوع تجربه تاکنون محقق نشده است. به جای ریسک کردن دیوانگی (و مرگ حتمی) با نوشیدن آب حیات برای درک چرایی تأخیر، این سؤال مستقیماً از نیلز ریبورگ، تهیهکننده بازی Dune Awakening، پرسیده شده است.
“جالب است، درست است؟” ریبورگ شروع میکند. “[بقا] وقتی به آن نگاه میکنید، خیلی طبیعی است. Dune آنقدر روی سیاست متمرکز است، بنابراین من غریزه طبیعی برای رفتن به جایی سیاسی را که بازیهای استراتژی به آنجا میروند، درک میکنم.” قبل از گرفتن چراغ سبز از Legendary Pictures برای ساخت بازی Dune Awakening، شرکت Funcom انرژی توسعه خود را صرف یک تجربه بقای دیگر، Conan Exiles، کرده بود – چیزی که ریبورگ اشاره میکند که بر مسیر استودیو تأثیرگذار بوده است.

تناسب طبیعی: از Conan Exiles تا شن های آراکیس
“ما با بازیهای سبک بقا کار کردهایم، بنابراین این ژانری است که در آن بسیار راحت هستیم و از کار کردن در آن لذت میبریم،” ریبورگ ادامه میدهد. “بنابراین وقتی فرصت کار با این IP را پیدا کردیم، تناسب طبیعی را دیدیم و آن را بسیار هیجانانگیز یافتیم. این روش متفاوتی برای فکر کردن به آن است – شما برخی چیزها را نمیبینید زیرا به آنها با دید درست نگاه نمیکنید.
ضربالمثلی در مورد شخصی با چکش وجود دارد که هر مشکلی را به عنوان یک میخ میبیند. برای افرادی که بازیهای سبک بقا را توسعه میدهند، اینطور است که، “بله، واضح است، این یک بازی سبک بقا است”، اما وقتی به چیز کاملاً متفاوتی فکر میکنید، از دست دادن آن بسیار آسان است.”
با شکسته شدن قالب سنتی استراتژی Dune، تنها چیزی که باقی میماند این است که ببینیم آیا Funcom میتواند به видеگاه بلندپروازانه خود عمل کند یا خیر. پیشنمایش اخیر من از بازی Dune Awakening نگاهی عمیقتر به وضعیت فعلی بازی ارائه میدهد، و من محتاطانه خوشبین هستم که این تجربه هیجانانگیزی خواهد بود – البته، به شرطی که ناخواسته Shai-Hulud را احضار نکند.
در سایر اخبار Dune Awakening، شرکت Funcom یک تست بازی بسته نه چندان مخفیانه با هزاران شرکتکننده انجام داده است. با هنوز تأیید نشدن تاریخ انتشار Dune Awakening، به نظر میرسد که حرکت به سوی یک رونمایی بزرگ یا حتی یک بتای باز در نهایت در حال جمعآوری است. شنها در حال تغییرند و رسیدن Dune Awakening از همیشه نزدیکتر احساس میشود.
Dune Awakening – امپراطوری خود را در اعماق شن ها بنا کنید – برای مشاهده کلیک کنید
چرا باید سریال Dune Prophecy را دید؟ + تیزر سریال 2024 – برای مشاهده کلیک کنید
خلاصه فیلم Dune 3 لو رفت – برای مشاهده کلیک کنید




