در کنار Blue Whale Challenge (چالش نهنگ آبی)، چندین بازی و آیین مشابه بازی نهنگ آبی در دنیا وجود دارد که همهشان بر پایهی ترس، احضار روح یا تست شجاعت ساخته شدهاند. بیشتر این بازیها در فرهنگهای مختلف ریشه دارند و معمولاً بین نوجوانان محبوباند چون حس هیجان و ترس را با هم ترکیب میکنند.
بازیهای معروف مشابه بازی نهنگ آبی
1. Blue Whale Challenge (چالش نهنگ آبی)

این بازی یکی از خطرناکترین بازیهای اینترنتی تاریخ است. در چالش نهنگ آبی، شرکتکننده باید طی ۵۰ روز مأموریتهایی را انجام دهد که در نهایت به آسیب رساندن به خود ختم میشود.
- نوع: بازی اینترنتی خطرناک
- روش بازی: بازیکن باید ۵۰ مأموریت انجام دهد که در نهایت به آسیب رساندن به خود منتهی میشود.
- خطرناک است: این بازی واقعیترین تهدید روانی و اجتماعی بین نوجوانان بوده و چندین مورد مرگ گزارش شده است.
⚠️ هشدار:
این بازی واقعی و بسیار خطرناک است. هرگز حتی از روی کنجکاوی آن را امتحان نکنید.
2. Ouija Board (تخته احضار روح)

تخته احضار روح یا اویجا برد (Ouija Board) از قرن ۱۹ میلادی در آمریکا محبوب شد. بازیکنان انگشت خود را روی قطعهای متحرک میگذارند و از روحها سؤال میپرسند. قطعه بهصورت خودکار به حروف یا کلمات میلغزد.
- منشاء: قرن ۱۹ میلادی، آمریکا
- روش بازی: تختهای با حروف الفبا، اعداد و کلمات “Yes” و “No”. شرکتکنندگان انگشت خود را روی قطعهای به نام planchette میگذارند و سؤال میپرسند.
- باور مردم: روحها از طریق حرکت حروف پاسخ میدهند.
🔹 واقعیت:
حرکت تخته به خاطر پدیدهای به نام اثر ایدئوموتور (Ideomotor Effect) است؛ یعنی بدن ناخودآگاه آن را حرکت میدهد.
3. بازی Bloody Mary (بلادی مری)

بلادی مری یکی از معروفترین بازیهای احضار روح است. برای انجام آن باید نیمهشب جلوی آینه بایستی، چراغها را خاموش کنی و سه بار نام “Bloody Mary” را صدا بزنی. گفته میشود روح زنی خشمگین در آینه ظاهر میشود.
- منشاء: انگلستان و آمریکا
- روش بازی: بازیکن باید نیمهشب جلوی آینه بایستد، چراغها را خاموش کند و سه بار نام “Bloody Mary” را صدا بزند.
- باور مردم: روح زنی خشمگین در آینه ظاهر میشود.
🔹 واقعیت علمی:
چهرهای که دیده میشود، در واقع نتیجهی توهم نوری و تمرکز زیاد در تاریکی است (اثر Troxler).
4. The Elevator Game (بازی آسانسور)

این بازی از کره جنوبی آمده است. شرکتکننده باید به ترتیب خاصی از طبقات ساختمان با آسانسور بالا و پایین برود (مثلاً ۴-۲-۶-۲-۱۰…). گفته میشود در پایان، وارد دنیایی دیگر یا “جهان ارواح” میشود.
- منشاء: کره جنوبی
- روش بازی: بازیکن باید به ترتیب خاصی از طبقات ساختمان برود (مثلاً ۴-۲-۶-۲-۱۰…) تا وارد «دنیای دیگر» شود.
- باور: اگر مراحل را درست انجام دهد، به دنیای ارواح یا جهان موازی وارد میشود.
🔹 واقعیت:
تمام ماجرا افسانهای اینترنتی است، اما فضای بسته و تاریک آسانسور میتواند اضطراب شدید ایجاد کند.
5. Light as a Feather, Stiff as a Board

در این بازی چند نفر زیر بدن یک نفر مینشینند و با گفتن عبارت
“سبک مثل پر، سفت مثل تخته”
سعی میکنند او را با انگشتان بلند کنند. تصور بر این است که نیرویی نامرئی کمک میکند.
- منشاء: اروپای قرون وسطی
- روش بازی: چند نفر زیر بدن یک نفر مینشینند و سعی میکنند با گفتن عبارت خاصی (“سبک مثل پر، سفت مثل تخته”) او را بلند کنند.
- باور: روح یا نیروی ماورایی کمک میکند.
🔹 واقعیت:
بلند شدن فرد به خاطر همزمانی و تقسیم وزن بین بازیکنان است، نه نیروی ماورایی.
6. Three Kings Ritual (مراسم سه پادشاه)

در این مراسم اینترنتی، بازیکن باید نیمهشب در اتاقی تاریک با دو آینه و یک شمع بنشیند. گفته میشود اگر درست انجام دهد، میتواند با “سه پادشاه” از دنیای دیگر صحبت کند.
- منشاء: فرهنگ اینترنتی مدرن
- روش بازی: بازیکن باید نیمهشب در اتاقی تاریک با دو آینه و یک شمع بنشیند و منتظر تماس با “پادشاهان” شود.
- هدف: وارد سطح دیگری از آگاهی یا دنیای ارواح شود.
🔹 واقعیت:
این بازی هیچ پایه علمی ندارد و تنها یک چالش روانی برای تست شجاعت است.
7. Midnight Man (مرد نیمهشب)

این بازی از افسانههای اروپای شمالی الهام گرفته شده. بازیکن با نوشتن نام خود روی کاغذ، روشن کردن شمع و گفتن جمله خاصی، موجودی به نام “مرد نیمهشب” را دعوت میکند.
- منشاء: اروپای شمالی
- روش بازی: بازیکن با نوشتن نام خود روی کاغذ، انجام آیین خاص و روشن کردن شمع، “مرد نیمهشب” را احضار میکند.
- باور: اگر شمع خاموش شود، یعنی روح نزدیک است.
🔹 واقعیت:
- منشأ این بازی از پستهای Reddit است و تنها برای ایجاد ترس طراحی شده است.
8. Baby Blue Challenge

بازیکن در آینه وانمود میکند که نوزادی خیالی را در آغوش گرفته است. گفته میشود اگر درست انجام دهد، احساس وزن نوزاد را حس میکند یا رد دست او روی بازو میماند.
- روش: بازیکن باید وانمود کند در آینه نوزادی خیالی را در آغوش دارد. اگر درست انجام دهد، احساس وزن یا فشار روی دست خود حس میکند.
- باور: روح یک کودک ظاهر میشود.
🔹 واقعیت:
توهم لمسی ناشی از تمرکز و اضطراب ذهنی است، نه روح یا موجود واقعی.
جمعبندی
بازیهایی مثل چارلی چارلی، بلادی مری، اویجا برد و بازی آسانسور همه از یک نوع هستند: ترکیبی از کنجکاوی، ترس، و تلقین ذهنی. و در دسته بازی های ترسناک دورهمی قرار می گیرند.
هیچکدام واقعاً به نیروهای ماورایی متصل نیستند، اما چون ذهن انسان قدرت زیادی در ساختن توهم دارد، حس واقعی بودن آنها بسیار قوی است.
سوالات متداول
آیا این بازیها واقعاً باعث احضار روح میشوند؟
خیر. هیچ مدرک علمی مبنی بر وجود احضار روح در این بازیها وجود ندارد. همه بر اساس تلقین ذهنی و شرایط محیطی هستند.
خطرناکترین بازی بین آنها کدام است؟
بدون شک چالش نهنگ آبی (Blue Whale Challenge) خطرناکترین است و باید از آن دوری کنید.
کدام بازی برای تست شجاعت مناسب است؟
بازیهایی مثل Three Kings Ritual یا Bloody Mary بیشتر جنبهی هیجانی و روانی دارند و معمولاً آسیبی واقعی ندارند (اگر به عنوان سرگرمی اجرا شوند).
چرا مردم به این بازی های ترسناک مشابه بازی نهنگ آبی علاقه دارند؟
ترس کنترلشده باعث افزایش آدرنالین میشود و مغز حس هیجان و زنده بودن بیشتری را تجربه میکند. به همین دلیل، بسیاری از افراد از این بازیها لذت میبرند.




