بیستمین سالگرد بازی GTA: San Andreas: چرا این بازی همچنان در یادها باقی مانده است؟

بیستمین سالگرد بازی GTA: San Andreas: چرا این بازی همچنان در یادها باقی مانده است؟

اخبار گیم
زمان مطالعه: 4 دقیقه
میانگین رتبه
بدون رتبه
رتبه من:

بیست سال پیش، در 26 اکتبر 2004، رویدادی در دنیای بازی‌ های ویدیویی رخ داد که تأثیری ماندگار بر جای گذاشت. Rockstar Games با انتشار GTA: San Andreas، دنیای بازی‌ های جهان باز را متحول کرد. این بازی با دنیای وسیع، داستان جذاب و گیم‌ پلی نوآورانه‌ اش، به سرعت به یکی از محبوب‌ ترین و تأثیرگذارترین بازی‌ های تاریخ تبدیل شد.

اما آیا می‌دانستید که در ابتدا، این بازی قرار بود چهره‌ای کاملاً متفاوت داشته باشد؟ Obbe Vermeij، یکی از توسعه‌ دهندگان اصلی بازی GTA: San Andreas، اخیراً پرده از یک راز جالب برداشته است. او در مصاحبه‌ های اخیر خود فاش کرده که در طرح اولیه‌ی سن آندریاس، سه شهر اصلی بازی قرار بود در نقشه‌ های جداگانه‌ای قرار بگیرند و بازیکنان با استفاده از قطار و هواپیما بین آن‌ ها جابه‌جا شوند. این ایده شباهت زیادی به ساختار دو نسخه‌ی قبلی سری GTA داشت که از نمای بالا ارائه می‌شدند.

بیستمین سالگرد بازی GTA: San Andreas: چرا این بازی همچنان در یادها باقی مانده است؟
بازی GTA: San Andreas

یک نگاه عمیق به چالش‌ های فنی ساخت سن آندریاس

Obbe Vermeij، یکی از توسعه‌ دهندگان اصلی بازی GTA: San Andreas، به تازگی پرده از چالش‌ های فنی که تیم توسعه در طول ساخت این بازی با آن مواجه بودند برداشته است. یکی از بزرگترین چالش‌ ها، محدودیت حافظه‌ی پلی‌استیشن ۲ بود که پلتفرم اصلی این بازی به شمار می‌رفت.

طرح اولیه: دنیایی تقسیم شده

برای دور زدن محدودیت‌ های حافظه، طرح اولیه این بود که دنیای وسیع بازی به سه نقشه مجزا تقسیم شود که هر کدام نماینده‌ی یکی از سه شهر اصلی بازی یعنی لس سانتوس، سان فیرو و لاس ونتوراس باشد. این رویکرد به توسعه‌ دهندگان اجازه می‌داد تا با بارگذاری تنها دارایی‌ های ضروری برای هر شهر، عملکرد بازی را بهینه کنند.

این رویکرد تقسیم شده مزایای متعددی داشت

  • بهینه‌ سازی حافظه: با تقسیم جهان به بخش‌ های کوچکتر، توسعه‌ دهندگان می‌توانستند مقدار داده‌ای را که در هر لحظه نیاز به بارگذاری در حافظه داشت کاهش دهند. این امر برای بازی‌ ای به عظمت سن آندریاس که دارای یک دنیای باز وسیع، محیط‌ های متنوع و تعداد زیادی وسیله نقلیه و شخصیت بود، بسیار مهم بود.
  • جزئیات خاص برای هر شهر: هر شهر می‌توانست ویژگی‌ های منحصر به فرد خود را داشته باشد، مانند مدل‌ های پلیس، آمبولانس و آتش‌ نشانی متفاوت، و همچنین الگوهای آب و هوایی و جزئیات محیطی خاص. این امر به عمق و واقع‌ گرایی دنیای بازی می‌افزود.
  • کنترل پیشرفت بازیکن: با جدا کردن شهرها، توسعه‌ دهندگان می‌توانستند کنترل بیشتری بر پیشرفت بازیکن در طول داستان داشته باشند. آن‌ ها می‌توانستند مکانیک‌ های گیم‌ پلی جدید و چالش‌ ها را به صورت تدریجی معرفی کنند و اطمینان حاصل کنند که تجربه بازی روان و جذاب است.

یک حرکت جسورانه که نتیجه داد

تصمیم برای ایجاد یک دنیای متحد، یک ریسک بزرگ بود، اما در نهایت نتیجه داد. بازی GTA: San Andreas اکنون به عنوان یکی از بزرگترین بازی‌ های ویدیویی تمام دوران شناخته می‌شود و تأثیر آن بر صنعت بازی‌ های ویدیویی غیرقابل انکار است. طراحی جهان باز، مکانیک‌ های گیم‌ پلی نوآورانه و داستان غنی این بازی، الهام‌ بخش توسعه‌ دهندگان بی‌ شماری بوده و همچنان بازیکنان را مجذوب خود می‌کند.

بیستمین سالگرد بازی GTA: San Andreas: چرا این بازی همچنان در یادها باقی مانده است؟
بازی GTA: San Andreas

سن آندریاس: جهانی که می‌توانست متفاوت باشد

بیست سال پیش، بازی GTA: San Andreas دنیای بازی‌ های جهان باز را متحول کرد. اما آیا می‌دانستید که این بازی عظیم و گسترده، می‌توانست به شکلی کاملا متفاوت ساخته شود؟ اُبه ورمائیر، یکی از توسعه‌ دهندگان اصلی این بازی، اخیراً پرده از یک برنامه‌ی اولیه برداشته است که بر اساس آن، سن آندریاس به جای یک دنیای واحد و یکپارچه، به چندین نقشه جداگانه تقسیم می‌شد.

شهرهای جداگانه، نقشه‌ های جداگانه

بر اساس طرح اولیه، هر یک از سه شهر اصلی بازی GTA: San Andreas – لس سانتوس، سان فیرو و لاس ونتوراس – در یک نقشه جداگانه قرار می‌گرفت. این رویکرد شباهت زیادی به دو نسخه‌ی قبلی سری GTA داشت که از نمای بالا ارائه می‌شدند.

تغییری در آخرین لحظه

با این حال، درست قبل از آغاز کار تیم هنری روی نقشه‌ های شهر، یک جلسه مهم برگزار شد که طی آن، تصمیم به کنار گذاشتن این طرح اولیه گرفته شد.

قدرت یک دنیای متحد

این تصمیم جسورانه، به ایجاد یک تجربه‌ی بازی کاملاً فراگیر و آزادانه منجر شد. ادغام شهرها مزایای زیر را به همراه داشت:

  • آزادی بی‌ حد و حصر: بازیکنان می‌ توانستند بدون هیچ محدودیتی، سراسر دنیای بازی GTA: San Andreas را کاوش کنند.
  • داستانی منسجم‌ تر: یکپارچگی شهرها به ایجاد یک داستان منسجم‌ تر و جذاب‌ تر منجر شد.
  • نوآوری‌ های فنی: تیم توسعه از تکنیک‌ های پیشرفته‌ای مانند استریمینگ و سطح جزئیات استفاده کرد تا عملکرد بازی را بهینه کنند.

میراثی که در وحدت شکل گرفت

تصمیم به ایجاد یک سن آندریاس یکپارچه، بسیار مهم بود. اگرچه پلی‌استیشن ۲ با استفاده از مه مصنوعی، حس بزرگی جهان را تقویت می‌کرد، اما دنیای واحد و یکپارچه، ویژگی اصلی این بازی شد. این بازی به بازیکنان حسی از آزادی و کاوش داد که در آن زمان بی‌ نظیر بود.

تأثیر ماندگار بازی GTA: San Andreas بر صنعت بازی‌ های ویدیویی غیرقابل انکار است. طراحی جهان باز، مکانیک‌ های گیم‌ پلی نوآورانه و داستان غنی این بازی، الهام‌ بخش توسعه‌ دهندگان بی‌ شماری بوده و همچنان بازیکنان را مجذوب خود می‌کند.

امروزه، ما تنها می‌توانیم تصور کنیم که اگر سن آندریاس با نقشه‌ های جداگانه ساخته می‌شد، چه شکلی می‌شد. اما دنیای یکپارچه‌ای که در نهایت به دست آمد، جایگاه خود را در تاریخ بازی‌ های ویدیویی تضمین کرد.

منبع

بخوانید(چرا آپدیت جدید GTA Online طرفداران را ناراحت کرده است؟)

تاریخ آخرین آپدیت:  8 ماه قبل

پایان
پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *