در سالهای اخیر، تلاشها برای احیای RTS زیاد شدهاند. بازی Project Citadel، از سازندگان Halo Wars و Age Of Empires، با ترکیب مکانیک Halo Wars و روگلایک، تجربهای نو ارائه میدهد. این بازی، با هدف جلسات بازی کوتاهتر و استراتژیهای کلاسیک، شاید همان احیاگر مورد انتظار باشد.
Project Citadel: رویکردی تهاجمی به RTS با حذف لاکپشتی کردن
اصطلاحات “بومینگ” و “راشینگ” که در میان علاقهمندان به سبک استراتژی همزمان (RTS) رایج است، به ترتیب به معنای تمرکز بر توسعه اقتصاد و حمله زودهنگام با واحدهای ارزانقیمت هستند. بازی Project Citadel قصد دارد این رویکردها را در یک کمپین نوبتی و تولید شده به صورت رویهای پیادهسازی کند.
بازیکنان در این بازی در یک نقشه کهکشانی شاخهدار از برخوردهای RTS کوچکتر حرکت میکنند و ساختوساز توسط کشتی مادر تامین میشود.
در حالی که “بومینگ” و “راشینگ” در Project Citadel مورد توجه قرار گرفتهاند، “تورتلینگ” یا لاکپشتی کردن، که به معنای ایجاد حداکثر دفاع ممکن در ابتدا است، از بازی حذف شده است. به نظر میرسد این بازی رویکردی تهاجمی را در پیش گرفته و بازیکنان همواره در حال حمله و تلاش برای سرنگونی امپراتوری ولتاری هستند.
بازی Project Citadel با تمرکز بر بومینگ و راشینگ و حذف تورتلینگ، رویکردی پویا و تهاجمی را به نبردهای RTS ارائه میدهد. این بازی با ترکیب کمپین نوبتی و تولید شده به صورت رویهای، تجربهای تازه را برای علاقهمندان به این سبک به ارمغان میآورد.

نوآوری در RTS با عناصر روگلایک: Project Citadel و رویکردی نوین به استراتژی
یوهان سنگامالای، مدیر اجرایی سابق مایکروسافت و Battlefy، به همراه همکارانش از جمله دیوید پاتینگر و جیسون سالنباخ، توسعهدهندگان سابق Ensemble Studios، با افزودن عناصر روگلایک به بازی Project Citadel، قصد دارند ژانر استراتژی را “واسازی” کنند. سنگامالای در ایمیلی به من گفت: «ما کمپینهای سنتی و طولانی را به ماموریتهای کوتاهتری تقسیم کردهایم که با ساختار روگلایک سازگار است. این امر، ضمن حفظ انتخابهای معنادار و عمق، پاداشهای سریعتر و آزمایشهای بیشتر را معرفی میکند.»
در مورد کنترل واحدها، سنگامالای توضیح داد: «نبردهای لحظه به لحظه، شباهتهایی با بازیهای استراتژی که روی آنها کار کردهایم، دارد، اما با افزودن حرکات رزمی و تواناییهای شلیک مهارتی برای تاکید بر زمانبندی.» او افزود: «شما دستهها را به جای واحدهای منفرد فرماندهی میکنید، توسعهای از آنچه با Halo Wars شروع کردیم، که به ما امکان میدهد بازی را به طور یکسان بر روی کنترلرها و تنظیمات ماوس/کیبورد قابل بازی کنیم.» کشتیها نیز از خنجرهای موشکانداز تا غولهای مقاوم متغیر هستند. “شلیکهای مهارتی” آنها شامل حمله به صفوف حریف مانند یک گله بوفالو است.
این رویکرد ترکیبی، بازی Project Citadel را از سایر عناوین RTS متمایز میکند. ترکیب کمپینهای کوتاه و ماموریتهای روگلایک، تجربهای پویا و متنوع را ارائه میدهد و کنترل دستهها و تواناییهای شلیک مهارتی، عمق و هیجان بیشتری به نبردها میبخشد. هدف تیم سازنده، ارائه یک تجربه استراتژی تازه و قابل دسترس برای طیف گستردهای از بازیکنان است، چه با کنترلر و چه با ماوس و کیبورد.

بازی Project Citadel: نوآوری یا تکرار؟ امیدها و چالشهای یک RTS روگلایک
در میان تلاشهای متعدد برای احیای سبک استراتژی همزمان (RTS)، یوهان سنگامالای معتقد است که بیشتر آنها حول محور بازسازیها یا جانشینان معنوی عناوین قدیمی میچرخند. استودیوی Last Keep، یک استودیوی مستقل کوچک با 2 تا 10 نفر عضو، به گفته سنگامالای، «نه علاقهای به بازسازی صرف موفقیتهای گذشته مانند Age of Empires دارد و نه منابع آن را.»
با این حال، رویکرد ترکیب عناصر روگلایک با RTS، نگرانیهایی را نیز به همراه دارد. استفاده از عناصر روگلایک در ژانرهای مختلف بازی، پدیدهای رایج است و گاهی منجر به همزیستی و گاهی به انگلوارگی میشود. تکرارپذیری روگلایک میتواند بر سایر جنبههای بازی غلبه کند.
همچنین، باید به سابقه تیم سازنده توجه کرد. دیوید پاتینگر و جیسون سالنباخ، توسعهدهندگان سابق Ensemble Studios، در استودیوی BonusXP، بازی Servo را توسعه دادند، یک RTS که قصد داشت با عناصر نقشآفرینی، نوآوری ایجاد کند. این بازی، که در سال 2015 به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شد، با استقبال اولیه مواجه شد، اما هرگز به نسخه 1.0 نرسید.
با وجود این نگرانیها، تلاش برای “واسازی” یک فرمت تثبیتشده، همواره جذاب است. به عنوان یک بازیکن قدیمی Age of Mythology و علاقهمند به Halo Wars، امیدوارم بازی Project Citadel سرنوشت بهتری نسبت به Servo داشته باشد. این بازی، با ترکیب عناصر روگلایک و RTS، میتواند تجربهای تازه و هیجانانگیز را ارائه دهد، اما باید دید که آیا میتواند از چالشهای پیش رو عبور کند و به موفقیت دست یابد. جزئیات بیشتر در استیم قابل دسترسی است و هنوز تاریخ انتشار دقیقی اعلام نشده است.
منابع: rockpapershotgun.steam
بازی Bionic Bay، پلتفرمر بایومکانیک که با اتمسفر خود شما را میخکوب میکند – برای مشاهده کلیک کنید
سه سال انتظار، یک بازی: هر آنچه باید در مورد بازی Haste: Broken Worlds بدانید – برای مشاهده کلیک کنید
بازی جهان باز جدید The Knightling: الهام گرفته از زلدا با سبک کارتونی – برای مشاهده کلیک کنید
تاریخ آخرین آپدیت: 4 ماه قبل