در سالهای اخیر، دنیای بازیهای ویدیویی شاهد دو شاهکار بهیادماندنی بوده است؛ Elden Ring و Ghost of Tsushima. هر دو عنوان، مرزهای تخیل و واقعگرایی را جابهجا کردند و تجربهای عمیق و متفاوت از دنیای باز به گیمرها هدیه دادند. در این مقاله، به مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما میپردازیم و سعی میکنیم مشخص کنیم کدام بهتر است: Elden Ring یا Ghost of Tsushima؟
از دید بسیاری از گیمرها، تفاوت Elden Ring و Ghost of Tsushima فراتر از سبک و مکانیزمهای گیمپلی است. یکی سفری پر از رمز و راز در جهانی تاریک و فانتزی را روایت میکند، و دیگری ما را به دل ژاپن فئودال میبرد؛ جایی که افتخار، وفاداری و مبارزه معنایی کاملاً متفاوت دارند. به همین دلیل، مقایسه گرافیک الدن رینگ و گوست اف سوشیما بهخوبی نشان میدهد که هر دو استودیو — FromSoftware و Sucker Punch — در خلق محیطهای دیدنی، از طراحی منظرههای اسرارآمیز گرفته تا جزئیات نفسگیر طبیعت، بینظیر عمل کردهاند.
اما فراتر از زیبایی بصری، مقایسه گیمپلی الدن رینگ و گوست اف سوشیما جذابترین بخش ماجراست. در حالیکه Elden Ring با ساختار آزاد، مبارزات دشوار و دنیایی پر از چالش، تجربهای پر از آزمون و خطا ارائه میدهد، Ghost of Tsushima تمرکز خود را روی روایت سینمایی، مبارزات شمشیری دقیق و رشد احساسی شخصیت جین ساکای گذاشته است. همین تفاوت باعث شده تجربه بازی Elden Ring برای گیمرهای ماجراجو و سختکوش مناسبتر باشد، در حالی که تجربه بازی Ghost of Tsushima بیشتر برای کسانی جذاب است که دنبال اکشن نرم، داستان عمیق و جهان باز قابل لمس هستند.
اگر بخواهیم فراتر نگاه کنیم، مقایسه Elden Ring و The Witcher 3 نیز نکات مشابهی را نشان میدهد؛ هر دو در خلق دنیایی وسیع و پرجزئیات موفق بودهاند، اما Elden Ring به آزادی عمل و مبارزات چالشبرانگیزتر تکیه دارد، در حالی که ویچر ۳ روایت خطی و داستانمحورتری دارد. همچنین در مقایسه Elden Ring و Sekiro میتوان گفت هر دو از فلسفه طراحی مشابهی پیروی میکنند، اما Elden Ring آزادی بیشتری در انتخاب مسیر و سبک مبارزه به بازیکن میدهد، در حالی که Sekiro تمرکز بالاتری بر مهارت و زمانبندی دقیق حملات دارد.
در ادامه، به مقایسه داستان الدن رینگ و گوست اف سوشیما نیز میپردازیم تا ببینیم کدام بازی روایت احساسیتر و تأثیرگذارتری ارائه کرده است. این بخش از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما به بررسی عمق داستان، شخصیتپردازی و نحوه روایت دو اثر میپردازد تا مشخص شود کدامیک توانسته ارتباط عاطفی قویتری با بازیکن برقرار کند. در کنار آن، نگاهی خواهیم داشت به بازیهای مشابه Ghost of Tsushima و بازیهای شبیه Elden Ring تا گیمرهایی که عاشق سبک هنری و دنیاسازی این دو عنوان هستند، بتوانند آثار مشابه را تجربه کنند و درک عمیقتری از تفاوتها و شباهتهای موجود در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما به دست آورند.
در بخشهای پایانی مقاله، با نقد و بررسی Elden Ring و نقد و بررسی Ghost of Tsushima، نقاط قوت و ضعف هرکدام را مرور خواهیم کرد. در این بخش از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما بهصورت دقیقتر بررسی میشود که برتری الدن رینگ نسبت به گوست اف سوشیما در چیست و در مقابل، برتری گوست اف سوشیما نسبت به الدن رینگ از چه نظر قابلتوجه است.
اگر به دنبال پاسخ این سؤال هستید که بهترین بازی جهان باز پلیاستیشن کدام است، پیشنهاد میکنیم تا پایان این مقالهی اختصاصی در زمینه مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما همراه ما باشید تا به پاسخی دقیق، مستند و هیجانانگیز برسید. بدون شک، نتیجهی این مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما دیدگاه شما را نسبت به روایت، گرافیک و گیمپلی دو شاهکار بزرگ صنعت بازیسازی تغییر خواهد داد.

📖 مقایسه داستان بازیهای Elden Ring و Ghost of Tsushima
وقتی صحبت از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما به میان میآید، در واقع داریم دو نوع روایت کاملاً متفاوت از دو جهان متمایز را بررسی میکنیم. Elden Ring اثری است که از دل اسطورهها و تاریکی متولد شده و روایتی غیرخطی، نمادین و پررمز و راز دارد. در مقابل، Ghost of Tsushima سفری احساسی، تاریخی و انسانی را در دل ژاپن فئودال به تصویر میکشد. این تفاوت در سبک روایت، بخش مهمی از تفاوت و جذابیت در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما را شکل میدهد.
در نقد و بررسی Elden Ring، داستان از دل ویرانی و شکسته شدن «Elden Ring» آغاز میشود؛ حلقهای مقدس که نظم دنیای میانزمین (The Lands Between) را حفظ میکرد. پس از نابودی آن، پادشاهان و نیمهخدایان به نزاع بر سر قدرت میپردازند و بازیکن در نقش یک «Tarnished» باید سفری خطرناک را برای بازگرداندن نظم جهان آغاز کند. روایت در Elden Ring بهصورت مستقیم بیان نمیشود، بلکه از طریق محیط، آیتمها، دیالوگهای مرموز و تفسیر شخصی بازیکن شکل میگیرد. به همین دلیل، تجربه بازی Elden Ring بیشتر به کشف، تحلیل و تفسیر جهان بازی وابسته است تا دنبال کردن یک خط داستانی کلاسیک. همین تفاوت در نحوه روایت، یکی از نکات کلیدی در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما به شمار میآید.
اما در داستان بازی گوست اف سوشیما، ما با روایتی بسیار احساسیتر و واقعگرایانهتر روبهرو هستیم. بازی روایتگر زندگی «جین ساکای» است؛ ساموراییای که در تهاجم مغولها به جزیره سوشیما، مجبور میشود میان راه و رسم افتخارآمیز ساموراییها و نیاز به نجات مردمش از اشغال، یکی را انتخاب کند. تضاد درونی جین، از او قهرمانی میسازد که به تدریج به «شبح سوشیما» (Ghost of Tsushima) تبدیل میشود. در نتیجه، تجربه بازی Ghost of Tsushima بیشتر احساسی، دراماتیک و مبتنی بر انتخابهای اخلاقی است؛ نکتهای که در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما برجسته میشود.
اگر از منظر روایت به مقایسه داستان الدن رینگ و گوست اف سوشیما نگاه کنیم، Elden Ring مانند یک کتاب اسطورهای بدون راوی است، در حالی که Ghost of Tsushima همچون یک فیلم سامورایی به کارگردانی آکیرا کوروساواست؛ سرشار از حس، تصویر و موسیقی. این تفاوت در سبک و حس روایت، جوهره اصلی مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما را شکل میدهد.
از لحاظ ساختار بصری، مقایسه گرافیک الدن رینگ و گوست اف سوشیما نیز در روایت نقش مهمی دارد. گرافیک در Elden Ring بیشتر بر خلق اتمسفر تاریک و رازآلود متمرکز است، در حالی که Ghost of Tsushima با رنگهای گرم، مناظر شاعرانه و نورپردازی سینمایی، احساسات را به اوج میرساند. این تفاوت در جلوههای بصری باعث میشود برتری گوست اف سوشیما نسبت به الدن رینگ از نظر نمایش احساسی صحنهها بیشتر حس شود، اما از نظر طراحی فانتزی و عظمت محیط، برتری الدن رینگ نسبت به گوست اف سوشیما انکارناپذیر است. این بخش از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما نشان میدهد که هر دو بازی، در خلق دنیایی چشمنواز، فلسفه متفاوتی دارند.
در بخش گیمپلی نیز، همانطور که در مقایسه گیمپلی الدن رینگ و گوست اف سوشیما دیده میشود، Elden Ring با سیستم مبارزه سنگین و چالشبرانگیز خود، در خدمت روایت ابهامآمیزش قرار دارد. در مقابل، Ghost of Tsushima با سیستم نبرد شمشیری دقیق و المانهای مخفیکاری، داستان جین ساکای را زنده میکند. هر دو بازی در این زمینه موفقاند، اما با فلسفهای متفاوت: یکی بر پایه اسطوره و دیگری بر اساس انسانیت. همین تفاوتهای بنیادی است که باعث میشود مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما همیشه موضوعی جذاب برای طرفداران بازیهای اکشن و ماجرایی باشد.
اگر بخواهیم از دید کلی نگاه کنیم، هر دو اثر شایسته عنوان بهترین بازی جهان باز پلیاستیشن هستند. Elden Ring با دنیایی غولآسا، پر از راز و چالش، تجربهای منحصربهفرد در ژانر فانتزی خلق کرده و Ghost of Tsushima با روایت احساسی و فضاسازی شاعرانه، یکی از زیباترین بازنماییهای ژاپن باستان را ارائه میدهد. از این رو، مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما نه تنها مقایسه دو بازی، بلکه مقایسه دو فلسفه متفاوت از هنر روایت در بازیهای ویدیویی است.
در نهایت، اگر عاشق روایتهای فلسفی، تاریک و چالشبرانگیز هستید، Elden Ring انتخاب شماست؛ اما اگر دنبال داستانی احساسی، قهرمانانه و سینمایی میگردید، Ghost of Tsushima جای خود را در قلبتان پیدا میکند. هر دو بازی، در نوع خود شاهکارند و هر کدام تعریف تازهای از روایت در دنیای بازیهای ویدیویی ارائه میدهند — تعریفی که باعث شده مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما میان طرفداران همچنان ادامهدار باشد.

⚔️ مقایسه گیمپلی بازیهای Elden Ring و Ghost of Tsushima
وقتی صحبت از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما میشود، در واقع با دو فلسفهی کاملاً متفاوت از طراحی و تجربهی بازی روبهرو هستیم. هر دو عنوان در ژانر جهان باز میدرخشند، اما مسیر رسیدن به موفقیت را از دو جهت متضاد انتخاب کردهاند. همین تضاد زیبا، بخش مهمی از تفاوت میان الدن رینگ و گوست اف سوشیما را شکل میدهد و باعث شده هر دو بازی به روش خاص خود به عنوانهای ماندگار نسل تبدیل شوند.
در نقد و بررسی گیمپلی Elden Ring، آزادی، کشف و چالش سه ستون اصلی تجربه هستند. بازیکن از همان ابتدا در جهانی عظیم، تاریک و پر از اسرار رها میشود تا مسیر خود را بدون هیچ محدودیت مشخصی پیدا کند. در این بخش از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما باید گفت که در الدن رینگ هیچ علامت راهنمایی در نقشه وجود ندارد و هر موفقیت، نتیجهی تلاش و تجربهی بازیکن است. سیستم مبارزه نیز با همان امضای معروف FromSoftware طراحی شده: دقیق، سخت و کاملاً منصفانه. هر ضربه معنا دارد و کوچکترین اشتباه میتواند به مرگ ختم شود، موضوعی که چالش و هیجان را به اوج میرساند.
اما در سوی دیگر مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما، گیمپلی عنوان دوم بر پایهی ظرافت، سرعت و احساس استوار است. مبارزات شمشیری در Ghost of Tsushima یکی از روانترین و چشمنوازترین سیستمهای نبرد در تاریخ پلیاستیشن محسوب میشود. تغییر سبک مبارزه، استفاده از ضدحملهها و تکنیکهای سامورایی، هر نبرد را به یک دوئل هنرمندانه تبدیل میکند. تجربهی بازی به گونهای طراحی شده که بازیکن همواره احساس قهرمان بودن دارد — نه از طریق قدرت بینهایت، بلکه از طریق مهارت و افتخار. از این منظر، مقایسه گیمپلی الدن رینگ و گوست اف سوشیما نشان میدهد که اولی بر چالش و سختی تمرکز دارد، در حالیکه دومی بر زیبایی و احساس تکیه میکند.
در ادامهی مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما از نظر گرافیکی، به وضوح میتوان دید که هر دو عنوان از دو سبک بصری متفاوت پیروی میکنند. Elden Ring با طراحی محیطهای تاریک، مرموز و پرجزئیات، حس خطر و ماجراجویی را به بازیکن القا میکند. در مقابل، Ghost of Tsushima با مناظر شاعرانه، نورپردازی سینمایی و حرکت باد در دشتهای پرگل، آرامش و شکوه شرق را به تصویر میکشد. به همین دلیل، برتری الدن رینگ در خلق جهانی اسطورهای و رازآلود است، اما در مقابل، برتری گوست اف سوشیما در هماهنگی کامل میان گرافیک، نورپردازی و روایت نهفته است.
در این بخش از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما بهخوبی دیده میشود که گرافیک چگونه در شکلدهی حس گیمپلی نقش دارد. الدن رینگ بازیکن را در تاریکی و ترس فرو میبرد، در حالی که گوست اف سوشیما با رنگهای زنده و منظرههای چشمنواز، احساس آرامش و افتخار را منتقل میکند.
در طراحی مأموریتها نیز مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما نتایج جالبی به همراه دارد. در الدن رینگ، بازیکن از آزادی مطلق برخوردار است؛ میتواند هر گوشه از جهان را بدون محدودیت کشف کند. در مقابل، گوست اف سوشیما ساختار مأموریتها را در راستای روایت و رشد احساسی شخصیت جین ساکای طراحی کرده است. بنابراین اگر به دنبال چالش، اکتشاف و سیستم مبارزهی پیچیده هستید، Elden Ring تجربهای فراموشنشدنی خواهد بود. اما اگر عاشق داستانپردازی احساسی، مبارزات دقیق و حس قهرمانانهاید، Ghost of Tsushima همان چیزی است که میخواهید.
با نگاهی کلی به مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما میتوان گفت هر دو بازی از شاهکارهای دنیای بازیهای جهان باز هستند. Elden Ring با ارائهی آزادی مطلق و گیمپلی چالشبرانگیز، تجربهای فلسفی و عمیق خلق کرده است. در مقابل، Ghost of Tsushima با ترکیب روایت احساسی، گرافیک چشمنواز و مبارزات سامورایی، به اثری سینمایی و بینقص تبدیل شده است.
به طور خلاصه، نتیجهی مقایسه گیمپلی الدن رینگ و گوست اف سوشیما چنین است:
🎮 Elden Ring در خلق آزادی، چالش و حس کشف بیرقیب است.
⚔️ Ghost of Tsushima در روایت احساسی، زیبایی بصری و هماهنگی میان گیمپلی و داستان میدرخشد.
هر دو مسیر متفاوتی را برگزیدهاند، اما نتیجه یکی است: دو شاهکار ماندگار که استانداردهای طراحی گیمپلی در بازیهای جهان باز را برای همیشه تغییر دادند.

مقایسه گرافیک بازیهای Elden Ring و Ghost of Tsushima
وقتی صحبت از مقایسه گرافیک بازیهای Elden Ring و Ghost of Tsushima میشود، در واقع با دو دیدگاه هنری و فنی متفاوت روبهرو هستیم. هر دو عنوان از شاهکارهای نسل هشتم و نهم پلیاستیشن به شمار میروند، اما مسیر طراحی بصری آنها به شکل قابل توجهی از هم جداست. این تفاوتها نهتنها در ظاهر محیطها، بلکه در تجربه بازی Elden Ring و تجربه بازی Ghost of Tsushima نیز تأثیر عمیقی گذاشتهاند. در واقع، مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما از نظر گرافیکی، تضاد دو فلسفه در طراحی هنری را آشکار میکند.
سبک هنری و طراحی بصری در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما
در نقد و بررسی Elden Ring میتوان به وضوح دید که بازی بیشتر از آنکه روی واقعگرایی تصویری تمرکز داشته باشد، بر خلق دنیایی تاریک، افسانهای و پر از رمز و راز تأکید میکند. طراحی محیطها از قلعههای فروپاشیده تا دشتهای پوشیده از مه، حال و هوایی پرابهام و وهمانگیز دارد که حس تنهایی و خطر را در ذهن بازیکن تقویت میکند. در مقابل، نقد و بررسی Ghost of Tsushima نشان میدهد که این بازی اثری شاعرانه و سینمایی است. رنگهای درخشان، نور طلایی آفتاب بر شالیزارها و افکت باد و برگها باعث شده تا برتری گوست اف سوشیما نسبت به الدن رینگ از نظر جلوههای طبیعی و هنری کاملاً ملموس باشد. همین بخش از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما نشان میدهد که رویکرد FromSoftware تاریکتر و اسطورهایتر است، در حالیکه Sucker Punch بر زیبایی و واقعگرایی تکیه دارد.
جزئیات گرافیکی و نورپردازی در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما
در بخش نورپردازی و بافتها، تفاوت Elden Ring و Ghost of Tsushima به اوج میرسد. موتور گرافیکی FromSoftware در Elden Ring عملکردی چشمگیر دارد و با وجود وسعت عظیم نقشه، جزئیات محیطی خیرهکنندهای ارائه میدهد. از سوی دیگر، موتور اختصاصی Sucker Punch برای Ghost of Tsushima باعث شده تا کیفیت سایهها، بافت لباسها و انعکاس نور در آبها با دقتی مثالزدنی طراحی شود. در حالی که برتری Elden Ring نسبت به گوست اف سوشیما در خلق فضاهای عظیم و متنوع بیشتر به چشم میآید، Ghost of Tsushima در ظرافت بصری و تمرکز بر زیبایی طبیعی برتری دارد. این تضاد، یکی از مهمترین نکات در مقایسه گرافیک الدن رینگ و گوست اف سوشیما محسوب میشود.
مقایسه فریمریت و عملکرد فنی الدن رینگ و گوست اف سوشیما
از نظر فنی نیز مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما نتایج جالبی به همراه دارد. هر دو بازی عملکرد پایداری دارند، اما Ghost of Tsushima روی پلیاستیشن 5 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و وضوح 4K تجربهای نرمتر و چشمنوازتر ارائه میدهد. تجربه بازی Ghost of Tsushima در این بخش حس فیلمی سینمایی را به بازیکن منتقل میکند. در مقابل، تجربه بازی Elden Ring گاهی با افت فریم مواجه میشود، مخصوصاً در مناطقی با افکتهای نوری سنگین، اما دنیای وسیعتر و معماری حماسی آن باعث میشود این ضعفها کمتر به چشم بیایند. همین تفاوت عملکرد، بخشی مهم از مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما را از نظر فنی شکل میدهد.
جهت هنری و اتمسفر در مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما
از نظر اتمسفر و فضاسازی نیز مقایسه الدن رینگ و گوست اف سوشیما مانند تقابل دو سبک هنری است: یکی تابلویی تاریک از قرونوسطا و دیگری نقاشیای درخشان از ژاپن فئودالی. در Elden Ring حس تهدید و ناشناخته بودن فضا، بازیکن را درگیر ترس و کنجکاوی میکند. اما Ghost of Tsushima با نمایش طبیعت بکر و مناظر شاعرانه، حس آرامش، افتخار و زیبایی را منتقل میکند. همین تفاوت در حس و حال تصویری، یکی از مهمترین بخشهای مقایسه داستان الدن رینگ و گوست اف سوشیما نیز هست، چرا که نوع روایت هر بازی با گرافیک آن پیوند عمیقی دارد.
جمعبندی نهایی مقایسه گرافیک الدن رینگ و گوست اف سوشیما
در نهایت، اگر به دنبال واقعگرایی سینمایی و جلوههای طبیعی خیرهکننده هستید، برتری گوست اف سوشیما نسبت به الدن رینگ در بخش گرافیک غیرقابل انکار است. اما اگر به جهانهای فانتزی عظیم، معماریهای وهمانگیز و طراحی هنری خاص علاقه دارید، Elden Ring تجربهای بینظیر ارائه میدهد. هر دو عنوان از نظر بصری در سطح بسیار بالایی هستند و هرکدام به شیوه خود میتوانند عنوان بهترین بازی جهان باز پلیاستیشن را بهدست آورند.
در مقایسه کلی، Ghost of Tsushima از نظر نور، بافت و رنگها طبیعیتر و چشمنوازتر است، در حالی که Elden Ring در ترکیب نور و سایه، فضاسازی و طراحی موجودات فانتزی برتری دارد. بنابراین نتیجه مقایسه گرافیک بازیهای Elden Ring و Ghost of Tsushima بستگی به سلیقه بازیکن دارد؛ عاشقان واقعگرایی به گوست اف سوشیما، و دوستداران تخیل و تاریکی به الدن رینگ گرایش پیدا میکنند.
و اگر به دنبال عناوینی مشابه هستید، در بخش بازیهای شبیه Elden Ring میتوان به Bloodborne، Dark Souls III و Lords of the Fallen اشاره کرد، در حالی که در بازیهای مشابه Ghost of Tsushima آثاری مانند Sekiro و Assassin’s Creed Shadows قرار میگیرند که هرکدام الهامگرفته از زیبایی و فلسفه سامورایی هستند.
سوالات متداول
تفاوت Elden Ring و Ghost of Tsushima در گیمپلی چیست؟
در مقایسه گیمپلی الدن رینگ و گوست اف سوشیما، اولی بیشتر روی مبارزات سخت و دنیای فانتزی تمرکز دارد، در حالی که دومی تجربهای سینمایی، واقعگرایانه و ساموراییمحور ارائه میدهد. Elden Ring چالشبرانگیزتر است اما Ghost of Tsushima روانتر و داستانمحورتر.
از نظر گرافیک، کدام بازی بهتر است؟
در مقایسه گرافیک الدن رینگ و گوست اف سوشیما، گوست اف سوشیما در نمایش طبیعت و نورپردازی طبیعی برتری دارد، اما الدن رینگ در طراحی محیطهای تاریک و فانتزی بینظیر است. در واقع انتخاب بین آنها بستگی به سلیقه بازیکن دارد.
تجربه بازی Elden Ring سختتر است یا Ghost of Tsushima؟
بدون شک تجربه بازی Elden Ring سختتر است. سیستم مبارزه این بازی بر اساس مهارت، زمانبندی دقیق و شناخت دشمنان طراحی شده است. در مقابل، تجربه بازی Ghost of Tsushima برای همه بازیکنان—even مبتدیها—دلپذیرتر و در دسترستر است.
کدام بازی از نظر داستان برتری دارد؟
در مقایسه داستان الدن رینگ و گوست اف سوشیما، گوست اف سوشیما روایت احساسی و قابلدرکتری دارد و شخصیتپردازی عمیقی ارائه میکند. اما الدن رینگ داستانی نمادین و پنهان دارد که از طریق محیط و دیالوگهای مرموز آشکار میشود.
بازیهای مشابه Ghost of Tsushima و Elden Ring کداماند؟
در بخش بازیهای شبیه Elden Ring میتوان به Bloodborne و Dark Souls III اشاره کرد. در مقابل، بازیهای مشابه Ghost of Tsushima شامل Sekiro: Shadows Die Twice و Assassin’s Creed Shadows هستند که حس سامورایی و نبرد تنبهتن مشابهی دارند.
تاریخ آخرین آپدیت: 3 ماه قبل




