آموزش Monster Hunter Wilds – توضیح کامل تمام مهارت های زره

آموزش Monster Hunter Wilds – توضیح کامل تمام مهارت های زرهی

بازی ویدیویی
زمان مطالعه: 11 دقیقه
میانگین رتبه
بدون رتبه
رتبه من:

طبق آموزش Monster Hunter Wilds، مهارت‌ها روی انواع مختلف تجهیزات از جمله سلاح‌ها، طلسم‌ها، تزئینات و زره‌ها ظاهر می‌شوند. این بازی حدود ۱۰۰ مهارت زره‌ای ارائه می‌دهد که بسیاری از آنها با استفاده از تجهیزات مناسب و ارتقای سطح، افزایش قدرت پیدا می‌کنند.

این راهنما فهرستی الفبایی از تمام مهارت‌های زره‌ای در Monster Hunter Wilds را ارائه می‌دهد و توضیح می‌دهد که هر مهارت چه تأثیری دارد و چگونه با افزایش سطح، قدرت آن بیشتر می‌شود.

نکته: این لیست شامل مهارت‌هایی که منحصراً روی تزئینات، طلسم‌ها، سلاح‌ها یا سایر تجهیزات (به غیر از زره) ظاهر می‌شوند، نیست.


آموزش Monster Hunter Wilds تمام مهارت های زرهی
آموزش Monster Hunter Wilds

آموزش Monster Hunter Wilds تمام مهارت های زرهی

نام مهارت | توضیح کلی | سطوح و اثرات آن

🔹 Adaptability (سازگاری)
محافظت در برابر آسیب‌های محیطی مانند گرما و سرما

  • Lv1: جلوگیری از تأثیر گرما و سرما
  • Lv2: جلوگیری از آسیب‌های محیطی

🔹 Adrenaline Rush (هیجان آدرنالین)
افزایش موقتی قدرت حمله پس از اجرای یک جاخالی دقیق هنگام حمله هیولا

  • Lv1: افزایش +10 حمله در هنگام فعال بودن
  • Lv2: افزایش +15 حمله در هنگام فعال بودن
  • Lv3: افزایش +20 حمله در هنگام فعال بودن
  • Lv4: افزایش +25 حمله در هنگام فعال بودن
  • Lv5: افزایش +30 حمله در هنگام فعال بودن

🔹 Agitator (برانگیخته)
افزایش قدرت حمله و احتمال ضربه بحرانی هنگام خشمگین شدن هیولا

  • Lv1: افزایش +4 حمله و +3% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv2: افزایش +8 حمله و +5% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv3: افزایش +12 حمله و +7% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv4: افزایش +16 حمله و +10% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv5: افزایش +20 حمله و +15% احتمال ضربه بحرانی

🔹 Ambush (کمین)
افزایش موقتی آسیب هنگام انجام یک حمله پنهانی موفق

  • Lv1: افزایش +5% آسیب هنگام فعال بودن
  • Lv2: افزایش +10% آسیب هنگام فعال بودن
  • Lv3: افزایش +15% آسیب هنگام فعال بودن

🔹 Antivirus (ضد ویروس)
کمک به بهبودی سریع‌تر از بیماری Frenzy و افزایش احتمال ضربه بحرانی در صورت درمان شدن

  • Lv1: افزایش سرعت بهبودی و +3% احتمال ضربه بحرانی در صورت درمان
  • Lv2: افزایش بیشتر سرعت بهبودی و +6% احتمال ضربه بحرانی در صورت درمان
  • Lv3: بهبودی سریع‌تر و +15% احتمال ضربه بحرانی در صورت درمان

🔹 Aquatic-Oilsilt Mobility (تحرک در آب و گل‌ولای روغنی)
محافظت در برابر کاهش سرعت هنگام حرکت در آب، روغن و گل‌ولای

  • Lv1: جلوگیری از تأثیر جریان‌های گل‌آلود و کاهش سرعت در آب یا روغن
  • Lv2: همچنین جلوگیری از تأثیر امواج

🔹 Bind Resistance (مقاومت در برابر گیر افتادن)
محافظت در برابر اثرات به دام افتادن در تار عنکبوت یا یخ‌زدگی

  • Lv1: بهبودی سریع از تار عنکبوت یا یخ‌زدگی
  • Lv2: بهبودی خیلی سریع از تار عنکبوت یا یخ‌زدگی
  • Lv3: جلوگیری کامل از تار عنکبوت و یخ‌زدگی

🔹 Blast Resistance (مقاومت در برابر انفجار)
محافظت در برابر انفجار و آسیب‌های ناشی از آن

  • Lv1: تأخیر در اثر انفجار و کاهش آسیب ناشی از آن
  • Lv2: تأخیر بیشتر در اثر انفجار و کاهش شدید آسیب
  • Lv3: جلوگیری کامل از انفجار

🔹 Bleeding Resistance (مقاومت در برابر خونریزی)
محافظت در برابر اثرات خونریزی

  • Lv1: کاهش آسیب در هنگام خونریزی
  • Lv2: کاهش شدید آسیب در هنگام خونریزی
  • Lv3: جلوگیری کامل از خونریزی

🔹 Blight Resistance (مقاومت در برابر عوارض عنصری)
محافظت در برابر تمامی عوارض ناشی از عناصر (آتش، یخ، الکتریسیته و…)

  • Lv1: کاهش 50% مدت زمان تأثیر عوارض عنصری
  • Lv2: کاهش 75% مدت زمان تأثیر عوارض عنصری
  • Lv3: جلوگیری کامل از عوارض عنصری

🔹 Blindsider (کورکننده)
افزایش تأثیر حملات و آیتم‌های کورکننده

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد و ارتقاء بیشتری ندارد.)

🔹 Bombardier (بمب‌گذار)
افزایش آسیب آیتم‌های انفجاری

  • Lv1: افزایش 10% قدرت انفجار
  • Lv2: افزایش 20% قدرت انفجار
  • Lv3: افزایش 30% قدرت انفجار

🔹 Botanist (گیاه‌شناس)
افزایش تعداد آیتم‌های گیاهی و دارویی هنگام جمع‌آوری

  • Lv1: دریافت یک گیاه دارویی اضافی در هر جمع‌آوری
  • Lv2: دریافت یک میوه، دانه یا آجیل اضافی در هر جمع‌آوری
  • Lv3: دریافت یک حشره اضافی در هر جمع‌آوری
  • Lv4: دریافت یک قارچ اضافی در هر جمع‌آوری

🔹 Burst (انفجار ضربات پی‌درپی)
افزایش مداوم قدرت حمله و عناصر با ضربات متوالی

  • Lv1: پس از اولین ضربه، یک تقویت کوچک موقت برای حمله و عنصر دریافت کنید
  • Lv2: پس از ۵ ضربه متوالی، یک افزایش متوسط دریافت کنید
  • Lv3: پس از ۵ ضربه متوالی، افزایش بیشتری دریافت کنید
  • Lv4: پس از ۵ ضربه متوالی، افزایش بیشتری نسبت به قبل دریافت کنید
  • Lv5: پس از ۵ ضربه متوالی، افزایش فوق‌العاده در حمله و عنصر دریافت کنید

🔹 Cliffhanger (آویزان شدن از صخره)
کاهش مصرف استقامت هنگام بالا رفتن از تاک‌ها

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد و ارتقاء بیشتری ندارد.)

🔹 Coalescence (قدرت‌یابی از عوارض)
پس از بهبودی از عوارض یا اثرات غیرعادی، موقتی قدرت عنصری و اثرات خاص دریافت کنید

  • Lv1: افزایش اندک در حمله عنصری و تأثیر وضعیت‌ها
  • Lv2: افزایش متوسط در حمله عنصری و تأثیر وضعیت‌ها
  • Lv3: افزایش زیاد در حمله عنصری و تأثیر وضعیت‌ها

🔹 Constitution (استقامت)
کاهش مصرف استقامت هنگام جاخالی دادن یا دفاع کردن

  • Lv1: کاهش 10% در مصرف استقامت
  • Lv2: کاهش 20% در مصرف استقامت
  • Lv3: کاهش 30% در مصرف استقامت
  • Lv4: کاهش 40% در مصرف استقامت
  • Lv5: کاهش 50% در مصرف استقامت

Critical Boost (افزایش آسیب ضربات بحرانی)
افزایش میزان آسیب ناشی از ضربات بحرانی

  • Lv1: افزایش 5% آسیب ضربه بحرانی
  • Lv2: افزایش 10% آسیب ضربه بحرانی
  • Lv3: افزایش 15% آسیب ضربه بحرانی

🔹 Critical Draw (افزایش احتمال ضربه بحرانی در ضربات اولیه)
افزایش احتمال ضربه بحرانی هنگام حمله اول پس از کشیدن سلاح

  • Lv1: +10% احتمال ضربه بحرانی در حمله اول
  • Lv2: +20% احتمال ضربه بحرانی در حمله اول
  • Lv3: +40% احتمال ضربه بحرانی در حمله اول

🔹 Critical Element (افزایش آسیب عنصری در ضربات بحرانی)
افزایش میزان آسیب عنصری هنگام ضربات بحرانی

  • Lv1: افزایش 5% آسیب عنصری در ضربات بحرانی
  • Lv2: افزایش 10% آسیب عنصری در ضربات بحرانی
  • Lv3: افزایش 15% آسیب عنصری در ضربات بحرانی

🔹 Critical Eye (افزایش احتمال ضربه بحرانی)
افزایش احتمال کلی ضربه بحرانی

  • Lv1: +5% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv2: +10% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv3: +15% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv4: +20% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv5: +25% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv6: +30% احتمال ضربه بحرانی
  • Lv7: +40% احتمال ضربه بحرانی

🔹 Defense Boost (افزایش دفاع)
افزایش سطح دفاع کلی

  • Lv1: +5 دفاع
  • Lv2: +10 دفاع
  • Lv3: +15 دفاع
  • Lv4: +20 دفاع
  • Lv5: +25 دفاع
  • Lv6: +30 دفاع و افزایش 5% مقاومت در برابر آسیب‌ها
  • Lv7: +50 دفاع و افزایش 10% مقاومت در برابر آسیب‌ها

🔹 Divine Blessing (برکت الهی)
شانس کاهش میزان آسیب دریافتی

  • Lv1: 15% احتمال کاهش 15% از آسیب دریافتی
  • Lv2: 25% احتمال کاهش 30% از آسیب دریافتی
  • Lv3: 50% احتمال کاهش 50% از آسیب دریافتی

🔹 Dragon Attack (افزایش قدرت عنصر اژدها)
افزایش میزان آسیب عنصر اژدها

  • Lv1: افزایش 30 واحد قدرت عنصر اژدها
  • Lv2: افزایش 60 واحد قدرت عنصر اژدها
  • Lv3: افزایش 100 واحد قدرت عنصر اژدها
  • Lv4: افزایش 150 واحد قدرت عنصر اژدها
  • Lv5: افزایش 200 واحد قدرت عنصر اژدها

🔹 Earplugs (محافظت در برابر غرش هیولاها)
کاهش تأثیر غرش‌های هیولاها

  • Lv1: کاهش اندک در اثر غرش‌های کوچک
  • Lv2: کاهش متوسط در اثر غرش‌های کوچک
  • Lv3: جلوگیری کامل از غرش‌های کوچک
  • Lv4: کاهش اثر غرش‌های بزرگ
  • Lv5: جلوگیری کامل از غرش‌های بزرگ

🔹 Evade Extender (افزایش برد جاخالی دادن)
افزایش فاصله‌ای که هنگام جاخالی دادن طی می‌شود

  • Lv1: افزایش اندک در برد جاخالی دادن
  • Lv2: افزایش متوسط در برد جاخالی دادن
  • Lv3: افزایش زیاد در برد جاخالی دادن

🔹 Evade Window (افزایش بازه زمانی جاخالی دادن موفق)
افزایش مدت زمان بی‌اثر بودن هنگام جاخالی دادن

  • Lv1: افزایش اندک در بازه جاخالی دادن
  • Lv2: افزایش متوسط در بازه جاخالی دادن
  • Lv3: افزایش زیاد در بازه جاخالی دادن
  • Lv4: افزایش خیلی زیاد در بازه جاخالی دادن
  • Lv5: افزایش حداکثری در بازه جاخالی دادن

🔹 Fire Attack (افزایش قدرت عنصر آتش)
افزایش میزان آسیب عنصر آتش

  • Lv1: افزایش 30 واحد قدرت عنصر آتش
  • Lv2: افزایش 60 واحد قدرت عنصر آتش
  • Lv3: افزایش 100 واحد قدرت عنصر آتش
  • Lv4: افزایش 150 واحد قدرت عنصر آتش
  • Lv5: افزایش 200 واحد قدرت عنصر آتش

🔹 Focus (افزایش سرعت شارژ حملات ویژه)
کاهش زمان لازم برای شارژ حملات مخصوص

  • Lv1: افزایش 5% سرعت شارژ
  • Lv2: افزایش 10% سرعت شارژ
  • Lv3: افزایش 20% سرعت شارژ

🔹 Fortify (افزایش قدرت پس از مرگ)
افزایش قدرت حمله و دفاع بعد از احیا شدن پس از مرگ

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد.)

🔹 Guard (افزایش مقاومت در برابر حملات هنگام دفاع کردن)
کاهش میزان عقب‌نشینی و مصرف استقامت هنگام دفاع

  • Lv1: کاهش اندک در عقب‌نشینی و مصرف استقامت
  • Lv2: کاهش متوسط در عقب‌نشینی و مصرف استقامت
  • Lv3: کاهش زیاد در عقب‌نشینی و مصرف استقامت
  • Lv4: کاهش خیلی زیاد در عقب‌نشینی و مصرف استقامت
  • Lv5: کاهش حداکثری در عقب‌نشینی و مصرف استقامت

🔹 Health Boost (افزایش میزان سلامت کلی)
افزایش میزان کلی نوار سلامتی

  • Lv1: افزایش 15 واحد سلامت
  • Lv2: افزایش 30 واحد سلامت
  • Lv3: افزایش 50 واحد سلامت
آموزش Monster Hunter Wilds مهارت های زرهی
آموزش Monster Hunter Wilds

🔹 Heroics (افزایش قدرت در شرایط بحرانی)
افزایش حمله و کاهش آسیب دریافتی هنگامی که نوار سلامت کمتر از 35% باشد

  • Lv1: افزایش 5% حمله و کاهش 5% آسیب دریافتی
  • Lv2: افزایش 10% حمله و کاهش 10% آسیب دریافتی
  • Lv3: افزایش 15% حمله و کاهش 15% آسیب دریافتی
  • Lv4: افزایش 20% حمله و کاهش 20% آسیب دریافتی
  • Lv5: افزایش 40% حمله و کاهش 40% آسیب دریافتی

🔹 Hunger Resistance (کاهش مصرف استقامت)
کاهش میزان مصرف استقامت در طول زمان

  • Lv1: کاهش اندک مصرف استقامت
  • Lv2: کاهش متوسط مصرف استقامت
  • Lv3: کاهش زیاد مصرف استقامت

Ice Attack (افزایش قدرت عنصر یخ)
افزایش میزان آسیب عنصر یخ

  • Lv1: افزایش 30 واحد قدرت عنصر یخ
  • Lv2: افزایش 60 واحد قدرت عنصر یخ
  • Lv3: افزایش 100 واحد قدرت عنصر یخ
  • Lv4: افزایش 150 واحد قدرت عنصر یخ
  • Lv5: افزایش 200 واحد قدرت عنصر یخ

🔹 Jump Master (کاهش اثر حملات هنگام فرود از ارتفاع)
کاهش اثر ضربه و تکان‌های ناشی از فرود آمدن از ارتفاع

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد.)

🔹 Latent Power (افزایش قدرت در شرایط بحرانی)
افزایش میزان احتمال ضربه بحرانی و کاهش مصرف استقامت بعد از گذشت مدتی از مبارزه

  • Lv1: 10% احتمال ضربه بحرانی + 30% کاهش مصرف استقامت
  • Lv2: 20% احتمال ضربه بحرانی + 30% کاهش مصرف استقامت
  • Lv3: 30% احتمال ضربه بحرانی + 30% کاهش مصرف استقامت
  • Lv4: 40% احتمال ضربه بحرانی + 50% کاهش مصرف استقامت
  • Lv5: 50% احتمال ضربه بحرانی + 50% کاهش مصرف استقامت

🔹 Mushroomancer (استفاده از قارچ‌ها برای دریافت اثرات خاص)
امکان مصرف برخی قارچ‌های خاص برای دریافت تأثیرات ویژه

  • Lv1: امکان مصرف برخی قارچ‌های خاص
  • Lv2: افزایش تأثیر قارچ‌های مصرفی
  • Lv3: حداکثر تأثیر و دسترسی به تمام قارچ‌های مفید

🔹 Normal/Rapid Up (افزایش قدرت تیرهای معمولی و سریع در تیرکمان)
افزایش آسیب تیرهای نوع معمولی و سریع در تیرکمان

  • Lv1: افزایش 5% آسیب
  • Lv2: افزایش 10% آسیب
  • Lv3: افزایش 20% آسیب

🔹 Offensive Guard (افزایش قدرت بعد از دفاع موفق)
افزایش حمله برای مدت کوتاهی پس از یک دفاع موفق

  • Lv1: افزایش 5% حمله
  • Lv2: افزایش 10% حمله
  • Lv3: افزایش 15% حمله

🔹 Paralysis Attack (افزایش قدرت عنصر فلج‌کننده)
افزایش احتمال فلج کردن دشمن

  • Lv1: افزایش اندک احتمال فلج
  • Lv2: افزایش متوسط احتمال فلج
  • Lv3: افزایش زیاد احتمال فلج

🔹 Peak Performance (افزایش حمله در هنگام سلامت کامل)
افزایش قدرت حمله در صورتی که نوار سلامت کامل باشد

  • Lv1: افزایش 5% حمله
  • Lv2: افزایش 10% حمله
  • Lv3: افزایش 20% حمله

🔹 Poison Attack (افزایش قدرت عنصر سمی)
افزایش احتمال مسموم کردن دشمن

  • Lv1: افزایش اندک احتمال مسموم کردن
  • Lv2: افزایش متوسط احتمال مسموم کردن
  • Lv3: افزایش زیاد احتمال مسموم کردن

🔹 Protective Polish (محافظت از تیزی سلاح بعد از تیز کردن)
جلوگیری از کاهش تیزی سلاح برای مدت کوتاهی بعد از تیز کردن

  • Lv1: 30 ثانیه ماندگاری تیزی
  • Lv2: 60 ثانیه ماندگاری تیزی
  • Lv3: 90 ثانیه ماندگاری تیزی

🔹 Recovery Up (افزایش مقدار بازیابی سلامتی)
افزایش مقدار سلامتی که از منابع مختلف به دست می‌آید

  • Lv1: افزایش 10% در بازیابی سلامتی
  • Lv2: افزایش 20% در بازیابی سلامتی
  • Lv3: افزایش 30% در بازیابی سلامتی

🔹 Sleep Attack (افزایش قدرت عنصر خواب‌آور)
افزایش احتمال خواباندن دشمن

  • Lv1: افزایش اندک احتمال خواباندن
  • Lv2: افزایش متوسط احتمال خواباندن
  • Lv3: افزایش زیاد احتمال خواباندن

🔹 Slugger (افزایش قدرت ضربات کوبنده برای بی‌هوش کردن دشمن)
افزایش احتمال بی‌هوش کردن دشمن با ضربات کوبنده

  • Lv1: افزایش اندک احتمال بی‌هوشی
  • Lv2: افزایش متوسط احتمال بی‌هوشی
  • Lv3: افزایش زیاد احتمال بی‌هوشی

🔹 Speed Sharpening (کاهش زمان لازم برای تیز کردن سلاح)
کاهش تعداد دفعات لازم برای تیز کردن سلاح

  • Lv1: کاهش 1 بار حرکت اضافی در تیز کردن
  • Lv2: کاهش 2 بار حرکت اضافی در تیز کردن
  • Lv3: حذف تمام حرکات اضافی در تیز کردن

🔹 Stamina Surge (افزایش سرعت بازیابی استقامت)
افزایش میزان سرعت بازیابی نوار استقامت

  • Lv1: افزایش اندک در سرعت بازیابی
  • Lv2: افزایش متوسط در سرعت بازیابی
  • Lv3: افزایش زیاد در سرعت بازیابی

🔹 Thunder Attack (افزایش قدرت عنصر برق)
افزایش میزان آسیب عنصر برق

  • Lv1: افزایش 30 واحد قدرت عنصر برق
  • Lv2: افزایش 60 واحد قدرت عنصر برق
  • Lv3: افزایش 100 واحد قدرت عنصر برق
  • Lv4: افزایش 150 واحد قدرت عنصر برق
  • Lv5: افزایش 200 واحد قدرت عنصر برق

🔹 Weakness Exploit (افزایش احتمال ضربه بحرانی به نقاط ضعف دشمن)
افزایش میزان احتمال ضربه بحرانی هنگام ضربه زدن به نقاط ضعف دشمن

  • Lv1: افزایش 15% احتمال ضربه بحرانی به نقاط ضعف
  • Lv2: افزایش 30% احتمال ضربه بحرانی به نقاط ضعف
  • Lv3: افزایش 50% احتمال ضربه بحرانی به نقاط ضعف

Water Attack (افزایش قدرت عنصر آب)
افزایش میزان آسیب عنصر آب

  • Lv1: افزایش 30 واحد قدرت عنصر آب
  • Lv2: افزایش 60 واحد قدرت عنصر آب
  • Lv3: افزایش 100 واحد قدرت عنصر آب
  • Lv4: افزایش 150 واحد قدرت عنصر آب
  • Lv5: افزایش 200 واحد قدرت عنصر آب

🔹 Windproof (کاهش اثر ضربه‌های باد ناشی از هیولاها)
کاهش اثرات ناشی از حملات بادی

  • Lv1: کاهش اثرات ضربه‌های ضعیف باد
  • Lv2: کاهش اثرات ضربه‌های متوسط باد
  • Lv3: کاهش اثرات تمام ضربه‌های باد

🔹 Wirebug Whisperer (افزایش کارایی Wirebug)
افزایش سرعت بازیابی و مدت تأثیر Wirebug

  • Lv1: افزایش اندک سرعت بازیابی و مدت تأثیر
  • Lv2: افزایش متوسط سرعت بازیابی و مدت تأثیر
  • Lv3: افزایش زیاد سرعت بازیابی و مدت تأثیر

🔹 Blight Resistance (کاهش اثرات منفی عناصر روی بازیکن)
کاهش مدت‌زمان و تأثیر اثرات منفی عناصر

  • Lv1: کاهش 25% تأثیر و مدت‌زمان اثرات منفی
  • Lv2: کاهش 50% تأثیر و مدت‌زمان اثرات منفی
  • Lv3: ایمنی کامل در برابر اثرات منفی عناصر
آموزش بازی Monster Hunter Wilds
آموزش Monster Hunter Wilds

🔹 Rapid Morph (افزایش سرعت تغییر حالت سلاح‌های Morph)
افزایش سرعت و کارایی تغییر شکل سلاح‌هایی مانند Switch Axe و Charge Blade

  • Lv1: افزایش کمی در سرعت تغییر شکل
  • Lv2: افزایش متوسط در سرعت تغییر شکل
  • Lv3: افزایش زیاد در سرعت تغییر شکل

🔹 Partbreaker (افزایش میزان آسیب به بخش‌های خاص بدن هیولاها)
افزایش آسیب به بخش‌های قابل‌شکستن بدن هیولاها

  • Lv1: افزایش 10% آسیب به بخش‌های خاص بدن
  • Lv2: افزایش 20% آسیب به بخش‌های خاص بدن
  • Lv3: افزایش 30% آسیب به بخش‌های خاص بدن

🔹 Divine Blessing (کاهش میزان آسیبی که دریافت می‌کنید)
کاهش احتمال و مقدار آسیبی که از حملات دشمن دریافت می‌کنید

  • Lv1: 15% احتمال کاهش 15% از آسیب دریافت شده
  • Lv2: 25% احتمال کاهش 30% از آسیب دریافت شده
  • Lv3: 50% احتمال کاهش 50% از آسیب دریافت شده

🔹 Carving Pro (محافظت از شما هنگام جمع‌آوری منابع از هیولاها)
جلوگیری از زمین خوردن یا متوقف شدن هنگام استخراج منابع از هیولاها

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد.)

🔹 Razor Sharp (کاهش مصرف تیزی سلاح)
کاهش سرعت کاهش تیزی سلاح هنگام حمله

  • Lv1: 50% شانس عدم کاهش تیزی سلاح
  • Lv2: 66% شانس عدم کاهش تیزی سلاح
  • Lv3: 100% شانس عدم کاهش تیزی سلاح

🔹 Affinity Sliding (افزایش احتمال ضربه بحرانی پس از سر خوردن)
پس از سر خوردن روی سطوح شیب‌دار، احتمال ضربه بحرانی افزایش می‌یابد

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد و افزایش 30% احتمال ضربه بحرانی را به مدت کوتاهی ارائه می‌دهد.)

🔹 Forager’s Luck (افزایش شانس دریافت منابع کمیاب هنگام جمع‌آوری آیتم‌ها)
افزایش احتمال یافتن آیتم‌های نادر هنگام جستجو در محیط

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد.)

🔹 Heroics (افزایش حمله و کاهش آسیب دریافتی هنگام کم بودن نوار سلامت)
افزایش شدید حمله و کاهش آسیب دریافتی زمانی که سلامت شما کم است

  • Lv1: افزایش 5% حمله + کاهش 15% آسیب
  • Lv2: افزایش 10% حمله + کاهش 15% آسیب
  • Lv3: افزایش 15% حمله + کاهش 15% آسیب
  • Lv4: افزایش 20% حمله + کاهش 30% آسیب
  • Lv5: افزایش 40% حمله + کاهش 30% آسیب

🔹 Fortify (افزایش دائمی قدرت و دفاع بعد از هر بار مردن در بازی)
بعد از هر بار شکست خوردن، حمله و دفاع شما افزایش می‌یابد

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد و پس از هر بار مرگ، 10% افزایش حمله و 15% افزایش دفاع اعمال می‌کند.)

🔹 Leap of Faith (فرار از حملات بدون آسیب دیدن هنگام جاخالی دادن)
به شما امکان می‌دهد در هنگام جاخالی دادن از حملات خاصی بدون دریافت آسیب فرار کنید

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد.)

🔹 Flinch Free (کاهش اثر ضربات کوچک روی حرکت شما)
جلوگیری از به هم خوردن تعادل شما هنگام ضربه خوردن از حملات کوچک

  • Lv1: کاهش اثر ضربات کوچک
  • Lv2: کاهش اثر ضربات متوسط
  • Lv3: جلوگیری کامل از اختلال در حرکت هنگام ضربه خوردن

🔹 Guts (جلوگیری از کشته شدن در صورت داشتن مقدار مشخصی از نوار سلامت)
اگر مقدار مشخصی از نوار سلامت را داشته باشید، یک ضربه کشنده شما را نمی‌کشد و تنها مقدار کمی از نوار سلامت باقی می‌ماند

  • (این مهارت فقط یک سطح دارد.)

🔹 Adrenaline Rush (افزایش حمله بعد از جاخالی موفق از یک حمله دشمن)
پس از جاخالی دادن موفق، برای مدت کوتاهی قدرت حمله افزایش می‌یابد

  • Lv1: افزایش 10 واحد قدرت حمله
  • Lv2: افزایش 15 واحد قدرت حمله
  • Lv3: افزایش 25 واحد قدرت حمله

بیشتر بخوانید

چگونه در Assassin’s Creed Shadows به سرعت Knowledge Points به دست بیاوریم؟

دک های مناسب رترو رویال 2025

بهترین مود های ویچر 3: ارتقای تجربه بازی با بهترین مود های Witcher 3

بهترین دک ها برای کلش رویال: معرفی قدرتمندترین ترکیب‌ها برای پیروزی در نبردها

مقایسه بازی FIFA با PES: جنگ غول‌های فوتبال مجازی

بهترین شرکت های بازی سازی دنیا: معرفی غول‌های صنعت گیم

بهترین شرکت های بازی سازی ایران کدام اند؟ – 2025 | ای بازی

دانلود بازی کلاچ مود شده و اصلی؛ آخرین آپدیت 1404 + اگزوزدار | ای بازی

داستان بازی Kingdom Come Deliverance 2: یک تجربه تاریخی و حماسی

پایان های بازی Kingdom Come Deliverance 2: بررسی تمام پایان‌بندی‌های ممکن

بهترین راه های پولدار شدن در بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع

بهترین ترفند های بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع برای موفقیت

نکات مهم بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع

کد های تقلب بازی Kingdom Come Deliverance 2 بصورت کامل 2025

دانلود ترینر بازی Kingdom Come Deliverance 2: راهنمای جامع و آموزش استفاده

منابع:

gamerant

تاریخ آخرین آپدیت:  3 ماه قبل

[wp_ulike]
پایان
پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *