اگر فکر میکردید که هیچ چیز ترسناکتر از شکستن دیوار توسط Mr. X در Resident Evil 2 وجود ندارد، یا تصور میکردید که لحظات دلهرهآور تعقیب و گریز با جک بیکر در Resident Evil 7 اوج وحشت ممکن است، وقت آن رسیده که دوباره فکر کنید. چرا؟ چون Resident Evil Requiem یا همان رزیدنت اویل رکوییم، استاندارد جدیدی از وحشت غیرمنتظره را معرفی کرده است؛ جایی که هیولاهای Resident Evil Requiem دیگر فقط از پشت درها ظاهر نمیشوند، بلکه وسایل خانه را بلند میکنند و مستقیم به سمت شما پرتاب میکنند!
در Resident Evil جدید، دیگر تنها با غرشهای شبانه و سایههای مرموز سروکار نداریم، بلکه باید با صندلیها، قفسهها و حتی احتمالا مایکروویوهایی که از طرف دشمنان پرت میشوند هم مقابله کنیم! این مکانیزم تازه نهتنها به ویژگیهای عجیب در رزیدنت اویل اضافه شده، بلکه لایهای از طنز سیاه و شوکهای غیرمنتظره به تجربه بازی افزوده است. انگار هیولاها فقط نمیخواهند شما را بترسانند، میخواهند ادب نداشتهشان را هم به رخ بکشند!
هیولاهای Resident Evil Requiem صرفاً موجوداتی ترسناک نیستند؛ آنها با رفتارهای غیرقابل پیشبینیشان مرز میان وحشت و سوررئالیسم را از بین میبرند. اینکه یک صندلی پرتابشده بتواند همانقدر آدرنالین شما را بالا ببرد که یک جامپاسکر سنتی، نشان میدهد این بازی در طراحی موقعیتهای استرسزا قدمی فراتر برداشته است.
در ادامه این مقاله، نگاهی دقیقتر خواهیم داشت به رزیدنت اویل رکوییم، بررسی خواهیم کرد که چرا Resident Evil جدید اینقدر متفاوت ظاهر شده و چه چیزهایی باعث شدهاند که هیولاهای Resident Evil Requiem تا این اندازه هم ترسناک و هم عجیب به نظر برسند. آمادهاید تا با دنیای جدیدی از ترس، هرجومرج و رفتارهای بیادبانهی دشمنان مواجه شوید؟ این شما و این هم تحلیل کامل یک بازی متفاوت در دنیای Resident Evil.
برای دیدن تریلر جدید بازی Resident Evil Requiem و آشنایی با صحنههای هیجانانگیز و هیولاهای ترسناک آن، کلیک کنید.

دشمنانی که همهچیز را به هم میریزند؛ چه از لحاظ داستانی، چه فیزیکی!
تا امروز، تمرکز بسیاری از طرفداران روی قهرمان جدید سری، گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) بوده است؛ شخصیتی مرموز، محکم و بهنوعی بازتابی از همان چیزی که Resident Evil جدید در این برهه به آن نیاز دارد. وقتی بسیاری منتظر بازگشت لئون کندی بودند، کپکام با معرفی گریس، جسورانه راه متفاوتی را انتخاب کرد. اما شاید چیزی که کمتر به آن توجه شده، دشمنانی هستند که او قرار است با آنها روبهرو شود. و واقعاً هم باید به آنها توجه کرد، چون این دشمنان، به معنای واقعی کلمه، اوضاع را به هم میریزند—چه در داستان، چه در گیمپلی!
در یکی از کلیپهای منتشر شده از رزیدنت اویل رکوییم، صحنهای را میبینیم که در آن هیولاهای Resident Evil Requiem با بیرحمی تمام، یک میز تاشوی بیمارستانی را مستقیم به سمت گریس پرت میکنند. نه تنها این صحنه باورنکردنی و غیرمنتظره است، بلکه نشان میدهد که در ویژگیهای عجیب در رزیدنت اویل قرار است پا را فراتر از کلیشههای رایج بگذارند. این دیگر فقط یک بازی ترسناک نیست؛ اینجا شما با دشمنانی طرف هستید که نه فقط قصد جانتان را دارند، بلکه تصمیم گرفتهاند از محیط اطراف هم بهعنوان اسلحه استفاده کنند—از میز و صندلی گرفته تا هر چیزی که دم دستشان باشد!
شاید در ابتدا به نظر برسد این تغییر بیشتر حالت شوخی دارد، اما وقتی وسط مبارزه با یک دشمن روانپریش، ناگهان از آن سوی اتاق یک وسیله پرتاب میشود و شما را نقش زمین میکند، به خوبی درک میکنید که هیولاهای Resident Evil Requiem فقط طراحی بصری ترسناکی ندارند؛ آنها از نظر رفتاری هم کاملاً غیرقابل پیشبینیاند. این دقیقاً همان چیزی است که تجربه ترس را واقعیتر میکند: نه فقط دیدن، بلکه احساس خطر از جهات مختلف و در لحظاتی که انتظارش را ندارید.
اینجا دیگر خبری از دشمنانی نیست که صرفاً آهسته نزدیک شوند یا از پشت در ظاهر شوند. نه، در رزیدنت اویل رکوییم باید آماده باشید که از هر طرف، با هر چیزی و هر زمانی مورد حمله قرار بگیرید. و همین رفتارهای عجیب و غریب است که این بازی را به یکی از متفاوتترین نسخههای سری بدل کرده است.
در کنار طراحی فوقالعاده شخصیت گریس و فضای سرد و رعبآور بازی، حالا با حضور چنین دشمنانی، باید انتظار تجربهای تمامعیار از Resident Evil جدید را داشته باشیم. هیولاهایی که حمله میکنند، اشیا را پرت میکنند و حتی گاهی مرز بین ترسناک بودن و بیادب بودن را میشکنند! اگر قرار است این نسخه از سری چیزی را تکان دهد، بیشک هیولاهای Resident Evil Requiem در خط مقدم این تحول ایستادهاند.
برای بررسی حضور Leon S. Kennedy در Resident Evil Requiem و نقش احتمالی او در داستان جدید، این مطلب را بخوانید.

لحظهای که همهچیز واقعی میشود؛ وقتی هیولاها با مبلمان به سراغتان میآیند
در یکی از ویدیوهای کوتاه منتشرشده توسط Synth Potato که احتمالاً از همان نسخهی پیشنمایش گرفته شده که برخی رسانهها به آن دسترسی داشتهاند، با یکی از واقعیترین و نفسگیرترین صحنههای رزیدنت اویل رکوییم روبهرو میشویم. گریس اشکرافت، شخصیت اصلی Resident Evil جدید، با احتیاط و اضطراب در حال عبور از یک راهرو تاریک است؛ سکوتی مرموز در فضا پیچیده و حس خطر در هر قدمش موج میزند. اما ناگهان – بدون هیچ هشدار یا نمای دراماتیکی – یک تکه بزرگ از مبلمان، دقیقاً از آن سوی راهرو بهسمتش پرتاب میشود! برخورد شدیدی رخ میدهد و گریس با خشونت به عقب پرت میشود؛ صحنهای که هم شوکهکننده است و هم واقعگرایانه.
نکتهی جالب ماجرا اینجاست: این حمله، بخشی از یک کاتسین سینمایی از پیش طراحیشده نیست. بهنظر میرسد که این لحظه، جزئی از گیمپلی واقعی بازی است – یا در بهترین حالت، یکی از آن رویدادهای از پیش تعیینشده اما وابسته به رفتار بازیکن که فقط در شرایط خاص فعال میشوند. بههمین دلیل است که حس اضطراب ناشی از چنین صحنهای بسیار بیشتر از جامپاسکرهای مصنوعی است. شما دقیقاً نمیدانید که آیا در قدم بعدی، هیولاهای Resident Evil Requiem با یک حمله مرئی به سراغتان میآیند یا یک شیء ناشناس از دل تاریکی به شما اصابت خواهد کرد.
این دقیقاً بخشی از همان ویژگیهای عجیب در رزیدنت اویل است که نسخهی Requiem را تا این اندازه خاص و متفاوت کرده. هیولاهای Resident Evil Requiem فقط در ظاهر ترسناک نیستند؛ آنها با رفتارهایی غیرقابل پیشبینی و الگوهایی فراتر از استاندارد بازیهای ترسناک طراحی شدهاند. این دشمنان محیط را به اسلحهای علیه بازیکن تبدیل کردهاند، و در کنار فضاسازی سرد و پرتنش بازی، باعث میشوند حتی لحظات آرام نیز بالقوه خطرناک باشند.
از آنجایی که این اتفاقات بهنظر بخشی طبیعی از گیمپلی هستند، هر قدمی که در بازی برمیدارید، با ترسی از ناشناختهها همراه خواهد بود. و این، همان چیزیست که Resident Evil جدید را به یکی از نامزدهای برترین بازی ترسناک سال تبدیل میکند. رزیدنت اویل رکوییم نهتنها ما را با شخصیت جدیدی به نام گریس آشنا کرده، بلکه با معرفی نوع تازهای از دشمنان – یعنی همان هیولاهای Resident Evil Requiem – تعریف جدیدی از وحشت روانی و فیزیکی ارائه داده است.
اگر این فقط شروع ماجراست، پس باید کمربندها را محکم ببندیم؛ چون بهنظر میرسد سفر ما به اعماق تاریکی، بسیار شدیدتر، ترسناکتر و غیرقابلپیشبینیتر از همیشه خواهد بود.
برای اطلاعات بیشتر و مشاهده جزئیات خبر، میتوانید به سایت GamesRadar به عنوان منبع اصلی مراجعه کنید.
سوالات متداول
هیولاهای Resident Evil Requiem چه تفاوتی با دشمنان نسخههای قبلی دارند؟
هیولاهای Resident Evil Requiem نهتنها از نظر طراحی ظاهری متفاوت و ترسناک هستند، بلکه رفتاری غیرقابل پیشبینی دارند. آنها میتوانند اشیای محیطی را به سمت بازیکن پرتاب کنند که این ویژگی در نسخههای قبلی به این شکل وجود نداشت.
آیا حمله با اشیای محیطی بخشی از کاتسین است یا گیمپلی؟
بر اساس پیشنمایشها، این نوع حملهها بخشی از گیمپلی واقعی هستند و در برخی شرایط خاص فعال میشوند، نه یک صحنهی از پیش طراحیشده.
هیولاهای Resident Evil Requiem از چه منابع الهام گرفته شدهاند؟
طراحان بازی از ترکیبی از موجودات اسطورهای، کابوسهای روانشناختی و سبکهای وحشت جسمی (Body Horror) الهام گرفتهاند تا دشمنانی واقعگراتر و دلهرهآورتر خلق کنند.
آیا همه هیولاهای بازی قابلیت پرتاب اشیا را دارند؟
خیر، تنها برخی از هیولاهای خاص این توانایی را دارند. اما همین تعداد محدود کافی است تا هر لحظهای از بازی حس خطر و استرس را به بازیکن القا کند.
نقش محیط در مبارزه با هیولاهای Resident Evil Requiem چقدر مهم است؟
بسیار مهم. محیط فقط زمینهی بصری نیست، بلکه خود به یکی از عناصر بازی تبدیل شده است. دشمنان میتوانند از آن استفاده کنند و بازیکن نیز باید در استفاده هوشمندانه از فضا مهارت داشته باشد.




