تعطیلی بازی Spectre Divide: پایان زودهنگام یک شوتر تاکتیکی

پایان تلخ یک شوتر تاکتیکی: Spectre Divide از دسترس خارج می‌شود

اخبار گیم
زمان مطالعه: 4 دقیقه
میانگین رتبه
5 از 5 ستاره. 1 رأی.
رتبه من:

در سال‌های اخیر، شاهد پایان کار بسیاری از بازی‌ های آنلاین بوده‌ایم. متاسفانه، بازی Spectre Divide، یک شوتر تاکتیکی 3v3 که علی‌رغم مشکلات اولیه، نکات مثبت زیادی داشت، به این فهرست اضافه می‌شود. این بازی که با گیم‌ پلی جذاب و ایده‌های نوآورانه خود شناخته می‌شد، در عرض 30 روز آینده تعطیل خواهد شد. این خبر، بار دیگر نشان می‌دهد که موفقیت در دنیای بازی‌های آنلاین، نیازمند عوامل متعددی است و حتی با وجود کیفیت بالا، تضمینی برای بقا وجود ندارد.

دلیل اصلی تعطیلی این بازی هنوز به طور رسمی اعلام نشده است، اما می‌توان حدس زد که عواملی مانند کمبود بازیکن، مشکلات مالی یا عدم توانایی در رقابت با سایر بازی‌های مشابه، در این تصمیم نقش داشته‌اند.

نوآوری با چاشنی شتاب: داستان کوتاه و تلخ بازی Spectre Divide

در اولین برخورد با بازی Spectre Divide در آگوست سال گذشته، دو نکته به طرز عجیبی مرا شگفت‌زده کرد. اول، مکانیک اصلی بازی، «دوگانگی»، که به شما امکان می‌دهد همزمان دو شخصیت را کنترل کنید، مانند نسیمی تازه در ژانر شوترهای تاکتیکی بود. این مکانیک، واقعاً منحصر به فرد و نوآورانه به نظر می‌رسید. دوم، سرعت و شتاب بازی بود. کمتر از یک ماه پس از رونمایی، بازی به طور کامل برای رایانه‌های شخصی منتشر شد. با وجود گیم‌پلی لذت‌بخش، عرضه بازی بدون مشکل هم نبود و انتقاداتی در مورد سیستم پرداخت درون‌برنامه‌ای و کمبود محتوا مطرح شد.

استودیوی Mountaintop، توسعه‌دهنده و ناشر مستقل بازی، با انتشار به‌روزرسانی فصل اول، که دسترسی بازی را به کنسول‌ها نیز گسترش داد، عملاً بازی را از نو عرضه کرد. با این حال، در پست جدیدی که توسط Mountaintop منتشر شده، توسعه‌دهنده اعلام کرد که افزایش تعداد بازیکنان برای حفظ بازی و استودیو کافی نبوده است، علی‌رغم اینکه بازی Spectre Divide تنها شش ماه پیش منتشر شده بود. این سرعت در عرضه و عدم پایداری بازیکنان نشان از ریسک بالای تولید بازی های آنلاین دارد.

تعطیلی بازی Spectre Divide: پایان زودهنگام یک شوتر تاکتیکی
بازی Spectre Divide

پایان ناگهانی: دلایل سقوط Spectre Divide از زبان سازندگان

در بیانیه استودیوی Mountaintop آمده است: «دو هفته از عرضه فصل اول «Spectre Divide: Flashpoint» می‌گذرد. ما از حمایت و بازخوردهای مثبتی که در این مدت کوتاه دریافت کردیم، بسیار سپاسگزاریم. متاسفانه، عرضه فصل اول نتوانست به سطح موفقیتی که برای حفظ بازی و استودیو Mountaintop نیاز داشتیم، دست یابد.»

آنها افزودند: «ما نسبت به هفته اول خوش‌بین بودیم. حدود 400,000 بازیکن بازی را تجربه کردند و اوج تعداد بازیکنان همزمان در تمام پلتفرم‌ها به حدود 10,000 نفر رسید. اما با گذشت زمان، تعداد بازیکنان فعال و درآمد حاصل از بازی برای پوشش هزینه‌های روزمره بازی Spectre Divide و استودیو کافی نبود. از زمان عرضه نسخه رایانه‌های شخصی، ما سرمایه باقی‌مانده خود را تا حد امکان مدیریت کردیم، اما در این نقطه، بودجه‌ای برای پشتیبانی از بازی نداریم. این بدان معناست که Mountaintop در پایان این هفته تعطیل خواهد شد.»

این بیانیه همچنین تأیید می‌کند که بازی Spectre Divide در عرض 30 روز آینده از دسترس خارج خواهد شد، خریدهای درون‌برنامه‌ای غیرفعال می‌شوند و هرگونه خریدی که از ابتدای فصل اول انجام شده است، بازپرداخت خواهد شد. این واقعیت تلخ، نشان دهنده ریسک های بسیار زیاد در تولید و پشتیبانی بازی های آنلاین است.

تعطیلی بازی Spectre Divide: پایان زودهنگام یک شوتر تاکتیکی
بازی Spectre Divide

تلاش برای نوآوری، پایانی تلخ: درسی از Spectre Divide

استودیوی Mountaintop در ادامه بیانیه خود می‌افزاید: «ما می‌خواستیم در ژانری شلوغ، چیزی نوآورانه و اصیل ارائه دهیم که دوستان را برای لحظات فراموش‌نشدنی گرد هم آورد. ما فرمت را تغییر دادیم، یک سبک هنری و دنیای تازه خلق کردیم و با برخی از قهرمانان خود همکاری کردیم. همه ما از ابتدا می‌دانستیم که شانس با ما نیست، اما این همان چیزی بود که برای آن ثبت‌نام کردیم. هرگز یک شرط مطمئن نبود. ما به هر حال این کار را انجام دادیم.»

اگرچه انتظار نمی رفت بازی Spectre Divide به «Valorant» بعدی تبدیل شود یا مانند «Marvel Rivals» به یک موفقیت عظیم دست یابد، اما از اینکه به طور گسترده‌تر بازی نشد و موفقیت بیشتری کسب نکرد، شگفت‌زده شدم. واقعاً مایه تاسف است که می‌بینیم این بازی پس از عرضه و ارائه یک به‌روزرسانی عظیم پر از محتوای جدید و بهبودها، خیلی زود از دور خارج می‌شود.

خبر غم‌انگیز تعطیلی Mountaintop، آخرین مورد در یک زنجیره طولانی از تعطیلی‌ها یا اخراج‌های گسترده‌ای است که هم استودیوهای قدیمی و هم استودیوهای جدید را تحت تاثیر قرار می‌دهد. استودیوی Jar of Sparks، که توسط جری هوک، یکی از کهنه‌سربازان سابق Halo، تاسیس شده بود، توسعه بازی اول خود را متوقف کرد، BioWare دستخوش بازسازی شد و تنها یک تیم کوچک برای کار بر روی Mass Effect بعدی باقی ماند، و حتی برخی از توسعه‌دهندگان Marvel Rivals نیز از اخراج‌ها در امان نماندند. این اتفاقات نشان دهنده فشار و ریسک بالای تولید بازی های آنلاین و همچنین شرایط سخت اقتصادی در این صنعت است.

منابع: pcgamesn.steam

بازی Bionic Bay، پلتفرمر بایومکانیک که با اتمسفر خود شما را میخکوب می‌کند – برای مشاهده کلیک کنید

بازی BitCraft Online: تجربه یک MMO متفاوت با جهانی زنده و فضایی گرم – برای مشاهده کلیک کنید

از خاموش کردن آتش تا نجات جان انسان‌ها: هر آنچه باید در مورد بازی Firefighting Simulator: Ignite بدانید – برای مشاهده کلیک کنید

تاریخ آخرین آپدیت:  3 ماه قبل

پایان
پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *