در سالهای اخیر، فیلمها و سریالهای جاسوسی محبوبیت زیادی پیدا کردهاند؛ فرنچایزهای بزرگی مثل 007، Mission: Impossible، Kingsman، Jack Ryan، The Night Agent، Slow Horses و Killing Eve در مرکز توجه قرار دارند. اما برای طرفداران جاسوسی در دنیای بازی، اوضاع همیشه به این اندازه هیجانانگیز نبوده است. چندین مجموعه محبوب مانند Splinter Cell و Deus Ex متوقف شدهاند و آینده مشخصی ندارند، ریبوت امیدوارکننده Perfect Dark لغو شده و مجموعههای بزرگی مثل Metal Gear Solid نیز به پایان رسیدهاند و ادامه مستقیمی در افق دیده نمیشود.
با این حال، آینده برای عاشقان بازیهای جاسوسی چندان تاریک نیست. سال ۲۰۲۶ قرار است شاهد بازگشت James Bond با بازی 007: First Light باشیم، یوبیسافت همچنان روی Splinter Cell Remake کار میکند، نسخه اصلی Deus Ex یک نسخه Remaster دریافت میکند و هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) نیز در حال توسعه یک پروژه مرموز با محوریت جاسوسی است.
با همه اینها، دهه گذشته نیز کاملاً خالی از بازیهای برجسته جاسوسی نبوده است. توسعهدهندگان طی سالهای اخیر طیف گستردهای از لحنها و ایدهها را بررسی کردهاند؛ از بازیهای AAA جدی با طراحی مأموریتهای پیچیده و مکانیکهای عمیق گرفته تا پروژههای کوچکتر و خلاقانه که شخصیت و سبک خاص خود را دارند. این فهرست نگاهی میاندازد به بهترین بازیهای جاسوسی ۱۰ سال اخیر (۲۰۱۵ تا امروز).
نکته مهم درباره معیار انتخاب
تمرکز این فهرست فقط روی بازیهایی است که بهطور مستقیم با مفاهیمی مثل جاسوسی، توطئه، نفوذ مخفیانه و سازمانهای سایهای در ارتباط هستند.
بنابراین، بازیهای صرفاً مخفیکاری که فاقد هسته جاسوسی هستند در این فهرست قرار نمیگیرند؛ حتی اگر مرز مشترکی با این ژانر داشته باشند.
۷ مورد از بهترین بازی های جاسوسی ۱۰ سال اخیر
این بازیها شاید در فهرست اصلی قرار نگرفته باشند، اما برای طرفداران دنیای جاسوسی ارزش اشاره دارند:
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (نسخه ریمیک؛ بهجای نسخههای جدید حذف شده است)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
- Operation: Tango
- Sniper Elite 5
- Assault Spy
- Deceive Inc.
- Skin Deep
- SpyParty
۷. بازی Agent A: A Puzzle in Disguise

یک ماجراجویی معمایی جذاب و شیک مناسب برای تمام سنین
امتیاز OpenCritic: 80/100
امتیاز کاربران Steam: 95%
میانگین زمان بازی: ۶ ساعت
Agent A: A Puzzle in Disguise یک تجربه کوتاه اما بهیادماندنی است؛ یک سرگرمی جذاب که بیشتر شبیه پیشغذاست تا غذای اصلی، اما با وجود کوتاهبودن، اثر قابلتوجهی بر جای میگذارد. این بازی نمونهای عالی از یک عنوان جاسوسی مناسب تمام سنین است که بیش از ۱۵۰ معما و راز پنهان را در محیط خود جای داده است.
بازی با الهام از سبک بصری دهه ۱۹۶۰، طراحی رتروفیوچریستیک و حالوهوای دوران طلایی آثار جاسوسی – مشابه مجموعه No One Lives Forever – تجربهای خاص و ماندگار ارائه میدهد.
بازیکنان در نقش مأمور حرفهای Agent A، با استفاده از منطق، حافظه، ابزارهای جاسوسی و گجتها باید یک پناهگاه پیچیده و پر از تله و معمای مکانیکی را بررسی کنند. بازی شامل ۳۵ محیط منحصربهفرد است و طراحی خلاقانه معماها باعث میشود این عنوان فراتر از یک بازی اشارهوکلیک معمولی ظاهر شود – یک تجربه سرگرمکننده و عالی برای یک شب بازی.
۶. بازی Call of Duty: Black Ops 6 و Black Ops Cold War

کمپینهایی تماشایی که افق جدیدی برای سری FPS باز میکنند
امتیاز OpenCritic: 83/100
امتیاز کاربران Steam:
- Black Ops 6: 40%
- Black Ops Cold War: 80%
میانگین زمان بازی (کمپین): ۱۰ ساعت
برخلاف Black Ops 7 امسال، نسخه سال گذشته یعنی Call of Duty: Black Ops 6 یکی از بهترین کمپینهایی را ارائه داد که این فرنچایز در یک دهه اخیر دیده است — و این توصیه کاملاً به بخش داستانی مربوط میشود (زیرا امتیازات پایین کاربران بیشتر به بسته کامل بازی مربوط است).
بهجای مأموریتهای تهاجمی و پرانفجار همیشگی، Black Ops 6 رویکردی مخفیانه و جاسوسیمحور اتخاذ میکند؛ جایی که بازیکنان باید خرابکاری، عکاسی، تحقیق و هک را تقریباً به همان اندازه تیراندازی انجام دهند.
برجستهترین مأموریتها در Black Ops 6 شامل موارد زیر میشود:
- برنامهریزی و اجرای یک سرقت کازینو برای ایجاد حواسپرتی
- عملیاتهای نفوذ مخفیانه و ماموریتهای مبتنی بر فریب
- مأموریتهای خرابکاری با اهداف منعطف شبیه به طراحی Quest-Based مثل:
- متقاعد کردن اهداف
- باجگیری و افشاگرانه کردن اطلاعات
جمعآوری اطلاعات با استفاده از دوربینها و ابزارهای جاسوسی حالوهوای پنهانی بازی را تقویت میکند و باعث میشود هر مأموریت تجربهای متمایز ارائه دهد.
برای کسانی که از این جهتگیری جدید خوششان آمده، کمپین Black Ops Cold War نیز بهشدت توصیه میشود؛ زیرا همین دوره زمانی، مضامین، شخصیتها و ساختار جاسوسیمحور را با کیفیت بالا ارائه میدهد.
۵. بازی Deus Ex: Mankind Divided

تلاشی قابلتحسین که با پایانی ناتمام تضعیف میشود
امتیاز OpenCritic: 81/100
امتیاز کاربران Steam: 75%
میانگین زمان بازی: ۳۰ ساعت
Deus Ex: Mankind Divided بهراحتی میتوانست جایگاه بالاتری در فهرست داشته باشد، اگر پایان ناگهانی و ناتمام آن نبود — پایانی که بهوضوح برای یک جمعبندی بزرگتر در ادامه داستان آدام جنسن (Adam Jensen) برنامهریزی شده بود.
با وجود ارتقای قابلتوجه نسبت به Human Revolution در زمینههای گیمپلی و جنبههای فنی، بازی همچنان حس «نیمهتمام» بودن دارد و درست زمانی که داستان و تنشها اوج میگیرند، ناگهان خاتمه مییابد.
با این حال، Mankind Divided با ارائه موارد زیر همچنان یک اثر essential برای طرفداران جاسوسی و توطئه است:
- سیستمهای مخفیکاری پیشرفته بر پایه نفوذ نه مبارزه مستقیم
- مراحل چندلایه و طراحیشده بهصورت Vertical و Open-Ended
- فضاسازی دیستوپیایی کمنظیر
- روایتی پیچیده که در آن توطئه، فریب، و سازمانهای سایهای همهجا حضور دارند
برای برخی بازیکنان، حتی ابهام روایی و نبود پاسخهای قطعی میتواند جذابتر باشد؛ چون حس میشود نیروهای قدرتمند و نادیدنی، همهچیز را از پشت پرده هدایت میکنند.
۴. بازی Phantom Doctrine

یک تجربه دشوار شبیه XCOM برای هاردکورترین طرفداران جاسوسی
امتیاز OpenCritic: 73/100
امتیاز کاربران Steam: 74%
میانگین زمان بازی: ۶۰ ساعت
Phantom Doctrine یکی از مهمترین تلاشها برای آوردن یک تجربه جدید به ژانر جاسوسی است؛ ترکیبی عمیق از تاکتیکهای نوبتی و مدیریت استراتژیک که تمرکز زیادی روی مخفیکاری، ضدجاسوسی و عملیات پنهانی دارد.
بازی در اوج جنگ سرد سال ۱۹۸۳ جریان دارد — دورهای ایدهآل برای یک اثر جاسوسی با لحن جدی — و از تنش میان بلوک شرق و غرب بهترین استفاده را میکند.
Phantom Doctrine موارد زیر را ارائه میدهد:
- نقشههای بینالمللی طراحیشده با دقت بالا
- یک کمپین طولانی الهامگرفته از رویدادهای واقعی تاریخی و اسناد دولتی
- مأموریتهای جاسوسی شامل:
- ردیابی
- نفوذ
- بازجویی
- جمعآوری اطلاعات
- سیستم مبارزه تاکتیکی انعطافپذیر که بر برنامهریزی دقیق پاداش میدهد
این بازی یک جواهر پنهان برای طرفداران مدرن XCOM محسوب میشود.
همچنین یک حالت چندنفره آنلاین بسیار سختگیرانه دارد که بازیکنان میتوانند مهارتهای جاسوسی خود را در مقابل دیگران محک بزنند.
۳. بازی Invisible, Inc

امتیاز OpenCritic: 83/100
امتیاز کاربران Steam: 90%
میانگین زمان تجربه: 30 ساعت
Klei Entertainment (کلی اینترتینمنت) — استودیویی که با بازیهای Don’t Starve و Mark of the Ninja شناخته میشود — با Invisible, Inc (اینوویزیبل اینک) یکی از بهترین بازیهای جاسوسی واقعی را ارائه کرده است. این بازی پر از مأموریتهای پرریسک و قابلیت تکرارپذیری فوقالعاده بالاست؛ جایی که هر لحظه ممکن است جان یکی از مأموران از دست برود، و همین موضوع ترکیبی از ناامیدی و رضایتی کاملاً شایسته ایجاد میکند.
این بازی تقریباً مانند یک بازخوانی و بازتعریف ژانر مخفیکاری عمل میکند. Invisible, Inc دارای لایههایی از تعاملات پیچیده است که از طریق کار تیمی، شخصیسازی و استراتژی هدایت میشود و حتی در ساختار نوبتی خود نیز تنش واقعی را منتقل میکند.
هر بار تجربهٔ بازی منحصربهفرد است، زیرا:
- شخصیسازی عمیق ساختارها شامل تواناییها، افزونهها (Augments)، آیتمها و برنامهها
- استفاده هوشمندانه از تولید تصادفی برای محیطها، دشمنان، تهدیدها و جوایز
در نتیجه، بازی خط باریکی میان غیرقابلپیشبینی بودن و سازگاری استراتژیک ایجاد میکند و بازیکن را وادار میکند تا همزمان برنامهریزی کند و بداههپردازی را نیز بهکار بگیرد.
با پنج حالت مختلف بازی، Invisible, Inc میتواند بهشدت چالشبرانگیز باشد — و همین دقیقاً دلیلی است که بازیکنان دوباره و دوباره سراغ آن میآیند.
۲. بازی Hitman: World of Assassination

امتیاز OpenCritic: 84/100
امتیاز کاربران Steam: 86%
میانگین زمان تجربه: 80 ساعت
کل سهگانهٔ Hitman (هیتمن) بدون شک جزو بهترین بازیهای مخفیکاری-اکشن ساختهشده است، با یک پایه محکم در دسیسه و جاسوسی. هرچیزی که به اسلحه مربوط باشد فقط بخش کوچکی از فرمول World of Assassination (ورلد آو اسسینیشن) را تشکیل میدهد.
بازیکنان ساعتهای بیشماری را صرف کارهایی مانند:
- مشاهده و جمعآوری اطلاعات
- خرابکاری تجهیزات
- تغییر لباس و استتار
- صحبت با NPCها
- پرت کردن حواس نگهبانها
- مخفی کردن اجساد
- یادگیری مسیرهای گشتزنی
- بررسی سیستمهای نظارتی
… میکنند تا اهداف را با بیشترین دقت و حرفهایگری ممکن از بین ببرند.
این سهگانه دارای مجموعهای از لوکیشنهای زیبا، گسترده و متفاوت در سراسر جهان است که هرکدام از آنها پر از فرصتهای سندباکسی و مسیرهای خلاقانه برای تکمیل مأموریتهای Agent 47 (ایجنت ۴۷) هستند و همین باعث تکرارپذیری تقریباً بینهایت بازی میشود.
سیستم اهداف چرخشی Elusive Target (الیوسیو تارگت) نیز این تجربه را کاملتر میکند و بازی را به یک زمینبازی واقعی برای عاشقان مخفیکاری و توطئه تبدیل میکند.
این جای تعجب ندارد که IO Interactive (آیاو اینتراکتیو) برای ساخت بازی جدید جیمز باند انتخاب شده است؛ پس از بیست سال کار روی هیتمن، این استودیو در موقعیتی بینظیر قرار دارد تا دنیای جاسوسی Ian Fleming (ایان فلمینگ) را در مقیاسی بیسابقه به بازی تبدیل کند.
۱. بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

امتیاز OpenCritic: 93/100
امتیاز کاربران Steam: 91%
میانگین زمان تجربه: 80 ساعت
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (متال گیر سالید ۵: فانتوم پین) — بههمراه بخش پروولوگ آن Ground Zeroes (گراند زیروز) — یک انتخاب بسیار واضح برای بهترین بازی جاسوسی دهه است. این عنوان اگرچه در سال ۲۰۱5 عرضه شده، اما از آن زمان تاکنون هیچ بازی دیگری نتوانسته به سطح آن برسد.
این بازی:
- از نظر مکانیکی بسیار عمیق
- از نظر روایی بلندپروازانه
- از لحاظ طراحی پیچیده و غنی
- و پر از غافلگیریهای گوناگون
Phantom Pain تجربهای ضروری برای طرفداران جهانهای باز، مخفیکاری و سبک جاسوسی باقی مانده است.
نقشههای سندباکس گسترده با آزادی بینظیر در نحوه نزدیک شدن به اهداف، بازیکن را تشویق میکند تا در طول دهها ساعت آزمایش و تجربه کند و بازی نیز دائماً سیستمها و امکانات تازهای رو میکند.
داستان سینمایی آن — که پر از تنش، چهرههای آشنا و لحظات شوکهکننده است — همیشه بازیکنان جدید و قدیمی را غافلگیر میکند.
دامنهٔ وسیع انتخابهای تاکتیکی، تجهیزات قابل ارتقا، و ابزارها و روشهای غیرمتعارف، Metal Gear Solid V را تقریباً در یک سطح بالاتر از تمام بازیهای جاسوسی دیگر قرار میدهد؛ نه تنها بهتر از سایر نسخههای این فرنچایز، بلکه حتی فراتر از تقریباً تمام بازیهای جاسوسی ساختهشده تاکنون.
سوالات متداول
کدام بازی بهترین تجربه جاسوسی و مخفیکاری را ارائه میدهد؟
با توجه به ترکیب گیمپلی، آزادی عمل و امتیازات منتقدان، Metal Gear Solid V: The Phantom Pain اغلب بهعنوان کاملترین بازی جاسوسی معرفی میشود. این بازی هم از نظر داستانی و هم از نظر سیستمهای مخفیکاری، سطح بسیار بالایی دارد.
سری Hitman بیشتر روی تیراندازی تمرکز دارد یا مخفیکاری؟
سری Hitman تقریباً بهطور کامل مبتنی بر مخفیکاری، تغییر چهره، جمعآوری اطلاعات، مسیریابی و برنامهریزی است. تیراندازی بخش بسیار کوچکی از بازی را تشکیل میدهد.
متوسط زمان مورد نیاز برای اتمام این بازیها چقدر است؟
Invisible, Inc. حدود ۳۰ ساعت
Hitman World of Assassination حدود ۸۰ ساعت
Metal Gear Solid V نیز معمولاً ۷۰ تا ۹۰ ساعت زمان میبرد
کدامیک از این بهترین بازی های جاسوسی، بیشترین ارزش تکرار دارند؟
هر سه عنوان ارزش تکرار بالایی دارند، اما Hitman: World of Assassination به دلیل مأموریتهای سندباکس و سیستم Elusive Target معمولاً بیشترین تجربه تکرارپذیر را ارائه میدهد.
کدام یک از بهترین بازی های جاسوسی مناسب تازهکارهاست؟
Hitman بیشتر مناسب بازیکنان جدید است، زیرا به شما اجازه میدهد اشتباه کنید و از روشهای مختلف هدف را حذف کنید. Invisible, Inc. و MGS5 درجه سختی بالاتری دارند.




