مقایسه دنیای بازی Light No Fire با بازی جدید خالق PUBG

«من بازی نمی‌سازم، دنیا خلق می‌کنم»: شرح دیدگاه خالق PUBG درباره پروژه جدیدش

اخبار گیم
زمان مطالعه: 3 دقیقه
میانگین رتبه
بدون رتبه
رتبه من:

برندن گرین، خالق PUBG، با پروژه آرتمیس، سندباکسی جهان باز در مقیاس زمین را هدف قرار داده است. همزمان، Hello Games با بازی Light No Fire، دنیایی به اندازه زمین را خلق می‌کند. آیا این دو پروژه، با وجود مقیاس مشترک، رویکردی متفاوت دارند؟ در این مقاله، به بررسی و مقایسه این دو پروژه می‌پردازیم تا به تفاوت‌های بنیادین آن‌ها پی ببریم.

مقایسه دنیای بازی Light No Fire با بازی جدید خالق PUBG
بازی Light No Fire

تفاوت در فناوری و فلسفه: آرتمیس در مقابل بازی Light No Fire

برندن گرین، خالق بازی PUBG، اعلام کرده است که پروژه بلندمدت او، آرتمیس، با وجود شباهت‌های ظاهری در مقیاس با بازی Light No Fire از استودیوی Hello Games، تفاوت‌های اساسی دارد. این تفاوت‌ها، به گفته گرین، ناشی از فناوری زیربنایی و فلسفه طراحی متفاوت این دو پروژه است.

گرین در مصاحبه‌ای اعلام کرد که بازی Light No Fire از فناوری تولید رویه‌ای برای خلق دنیای خود استفاده می‌کند، در حالی که پروژه آرتمیس بر فناوری یادگیری ماشین تکیه دارد. او همچنین تأکید کرد که هدف نهایی این دو پروژه نیز متفاوت است. گرین به دنبال خلق یک «هولودک متن‌باز» است، یک دنیای زنده و پویا که فراتر از محدودیت‌های یک بازی سنتی عمل می‌کند.

این اظهارات، تفاوت‌های اساسی در رویکرد دو پروژه را آشکار می‌کند. گرین معتقد است که اکثر سازندگان بازی می‌سازند، در حالی که او در حال ساختن یک دنیا است. این دیدگاه، نشان‌دهنده تفاوت در فلسفه طراحی و هدف نهایی این دو پروژه است.

پروژه آرتمیس، که ممکن است تا یک دهه دیگر به واقعیت نپیوندد، با تکیه بر یادگیری ماشین به دنبال خلق تجربه‌ای عمیق‌تر و شخصی‌تر است. در حالی که بازی Light No Fire با استفاده از تولید رویه‌ای به دنبال ایجاد یک دنیای عظیم است. این تفاوت‌ها، نشان می‌دهد که چگونه دو دیدگاه متفاوت می‌توانند به خلق دنیاهای باز در مقیاس زمین منجر شوند.

مقایسه دنیای بازی Light No Fire با بازی جدید خالق PUBG

تمرکز بر خلق تجربه توسط کاربر و تفاوت‌های سبک بصری: آرتمیس و Light No Fire

دنیای آرتمیس میزبان «بازی‌ها و تجربیاتی در داخل آن دنیا خواهد بود که در همان دنیا اتفاق می‌افتند»، اما خالقان این تجربیات برای گرین اهمیت دارند. او می‌گوید: «من نمی‌خواهم برای مردم بازی بسازم، می‌خواهم با مردم بازی بسازم.» این نوع محتوای نوظهور و تولید شده توسط کاربر است که به گفته او بازی‌اش را شکل خواهد داد: «اگر به بازیکن یا جامعه ابزاری برای تولید تجربیات خودشان بدهید، آن‌ها بی‌محابا به کار خواهند پرداخت.»

البته، ماهیت دو بازی نیز مطرح است. Hello Games جنبه فانتزی بازی Light No Fire را آشکار کرده است، در حالی که گرین و تیمش به دنبال یک بازی بسیار «واقع‌گرایانه» هستند.

در حال حاضر، تفاوت بین دو پروژه تا حدودی بی‌اهمیت است. بازی Light No Fire هنوز تاریخ انتشار ندارد، اگرچه احتمالاً قبل از پروژه آرتمیس منتشر خواهد شد. گرین می‌گوید که پروژه آرتمیس ممکن است بیش از یک دهه دیگر طول بکشد، و در حالی که Hello Games پنجره انتشار برای بازی خود ارائه نکرده است، به نظر می‌رسد که نسبت به پروژه آرتمیس پیشرفت بیشتری داشته باشد.

این بخش نشان می‌دهد که گرین به شدت بر مشارکت و خلاقیت کاربران تاکید دارد و می‌خواهد دنیایی را خلق کند که در آن کاربران خودشان تجربیات را رقم بزنند. همچنین، تفاوت سبک بصری بین دو پروژه، یکی فانتزی و دیگری واقع‌گرایانه، نشان‌دهنده تفاوت‌های اساسی در رویکرد طراحی آن‌ها است. با این حال، با توجه به عدم قطعیت در مورد تاریخ انتشار هر دو پروژه، زمان مشخص خواهد کرد که کدام یک از این دو دیدگاه به واقعیت نزدیک‌تر خواهد شد.

منبع: gamesradar

انقلاب در بازی‌ های آنلاین: همراهی اینزوئی و پابجی با هوش مصنوعی تعاملی – برای مشاهده کلیک کنید

انقلاب جدید در دنیای بازی: خالق پابجی به دنبال ساخت متاورس است – برای مشاهده کلیک کنید

Squad Battle پابجی موبایل در 21 فوریه 2025 باز می گردد! برای مشاهده کلیک کنید

تاریخ آخرین آپدیت:  4 ماه قبل

پایان
پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *